Vamos entao ver se as minhas respostas (que até devem demorar mais de 2 mins a ler) nao disparam a tua disfunçao
1º Activar e resolver um efeito de Regeneraçao é criar um efeito de substituiçao que vai verificar a proxima vez que a criatura fosse destruida num evento, na duraçao desse turno.
Se um evento tentar destruir a criatura, o "escudo" de regeneraçao é aplicado, e ela nao é destruida, tem todo o dano marcado nela retirado, é virada (quer esteja ou nao ja virada), e é retirada de combate (caso esteja em combate).
O evento de destruiçao em si, nunca acontece, foi substituido, logo a criatura nunca chega a mudar de zona, e objectos que estejam anexados a ela (como a Aura que referiste) nao serao retirados.
Lembra-te sempre é que os "escudos" de regeneraçao têm de ser sempre criados antes do evento de destruiçao acontecer, nao depois ou durante.
2º Ele desvira as suas permanentes, na Untap Step do seu proprio turno, como qualquer jogador o faz. Mas habilidades activadas (a nao ser que digam o contrario) podem ser por defeito activadas a Instant Speed, ou seja à velocidade a que uma mágica instantanea poderia ser conjurada. Ele pode muito bem activar a habilidade do seu artefacto, na End Step do teu turno, quando ele recebe prioridade. O que acontece no turno dele a seguir, como o untap na untap phase, sao apenas os procedimentos normais do jogo para o turno dele.
3º A tua situaçao é meio confusa (convem estruturares o mais claro possivel a duvida de modo a que consigam elucida-la), mas do que percebi (corrige-me se estiver enganado):
- O teu oponente ataca com 3 criaturas 3/3, e no final da Declare Attackers ou no final da Declare Blockers, tu usas um
Lightning Bolt numa delas;
- Em resposta ele activa uma habilidade de uma outra criatura que irá regenerar essa criatura que irá levar com o Bolt;
- Tu em resposta a essa habilidade na stack, jogas um outro efeito qualquer que vai destruir a criatura fonte dessa habilidade de regeneraçao (i.e.: outro Bolt, imaginando que isto seria suficiente para destruir a tal criatura).
Estás na duvida, se o facto de destruires a fonte da habilidade de regeneraçao, irá impedir a habilidade de regeneraçao de resolver da stack e ser aplicada quando necessario.
Se a situaçao for esta, o resultado vai ser o seguinte:
1º O teu 2º Bolt resolve, destroi a criatura com a habilidade activada de regeneraçao por dano letal;
2º A habilidade activada de regeneraçao na stack resolve, criando um escudo de regeneraçao na criatura inicial - Isto pois habilidades existem na stack independentemente das suas fontes, e mesmo que destruas a fonte ou a elimines de alguma maneira, a habilidade na stack vai resolver à mesma pois o seu alvo, a criatura #1, é legal à mesma nessa altura;
3º O Bolt original resolve, atribui dano letal à criatura #1, ela regenera graças ao seu escudo de regeneraçao, e é retirada de combate. Deixa de ser uma criatura atacante, e nao irá causar nenhum dano de combate nessa combat phase.
Cumps
Alterado a 8/30/2010 2:35:24 AM por S1NE4T3R