Sempre que a criatura equipada der dano de combate o Spike dispara.
Uma double striker nao bloqueada vai dar dano de combate ao jogador defensor 2 vezes. Uma vez em cada Combat Damage Step.
A habilidade do Spike vai disparar em cada uma dessas steps, e vai tirar metade do valor de vida do jogador defensor aquando a altura da resoluçao de cada trigger.
Cumps
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Alterado a 5/17/2010 8:53:27 PM por S1NE4T3R