Hmm, queres manter o deck legal em T2? Ou queres expandir para Legacy e afins?
De qualquer modo, digo o que acho que devias fazer que seja legal em T2.
Tirar:
-Carrion Thrash (ha melhores coisas por esse custo de mana)
-Charnelhoard Wurm (idem idem aspas aspas xD)
-Goblin Outlander (é uma carta mais pa SB, a não ser que o pessoal com quem jogues use muito branco)
-Hellkite Hatchling (penso que o devour é melhor usado como finisher, e o Hatchling não é bom finisher. Mas se resulta contigo, força nisso!)
-Scarland Thrinax ( é muito "meh")
-Singe Mind Ogre (podes manter, mas nunca gostei muito pessoalmente)
-Goblin Deathriders (também é muito meh)
-Thought Hemmorrage (tbm é pa SB, a não ser que conheças os decks tds da zona e que cartas deves tirar)
Agora, deves organizar o deck de forma a não ficar assim grande salganhada. Assumo que tá assim porque tens poucas cartas.
Agora, que me lembre agora, cá vão umas cartas pa aumentar o nº ou adicionar:
-Broodmate Dragon - Epá, se isto joga em Tier 1 Jund, também tens de arranjar mais um ou dois
-Sprouting Thrinax - obrigatoriamente 4. É parte do que faz o Jund mexer.
-Dragon Fodder - mais 1 ou 2. É bom pa por pressão logo no início e pa ter mais 2 lanchinhos pó final.
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Lightning Bolt - Não ter 4 num deck que leve vermelho é crime. Compra uns boosters M10 e vê se te sai, que é só comum!
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Madrush Cyclops - Pessoalmente gosto sempre de incluir um ou dois quando faço decks Jund. Experimenta e vê se gostas.
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Mycoloth - cá está um finisher á altura! Se o mandares comer uns goblins ao entrar, metes uma porrada de plantinhas todos os turnos.
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Nest Invader - mana accel no início ou lanchinho pó final: a escolha é tua.
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Marrow Chomper - contra um deck aggro ou burn, pode virar completamente o jogo com o ganho de vida.
-Já para não falar das coisas obvías como
Maelstrom Pulse, Garruk, etc.
Cá está a minha opinião, e vale o que vale
Cumps.