Estou decidido a levar um deck de control aos regionais. Ainda não decidi se levo UW control ou UWr planeswalkers. A primeira tentativa foi esta, peço que comentem o que acham e testem se quiserem. Ainda não tive oportunidade de testar, mas se alguém quiser marcar uns jogos mande PM.
Creatures (7)
2x
Wall of Denial
4x
Wall of Omens
1x
Sphinx of Jwar Isle
Spells (29)
4x
Day of Judgment
3x
Path to Exile
2x
Oust
3x
Oblivion Ring
3x
Negate
2x
Cancel ou
Flashfreeze
4x
Spreading Seas
2x
Pithing Needle
3x
Jace, the mind sculptor
3x
Gideon Jura
Lands (24)
3x
Halimar Depths
3x
Celestial Colonnade
2x
Glacial Fortress
2x
Tectonic Edge
3x
Arid Mesa
2x
Scalding tarn
5x
Plains
4x
Island
Sideboard
4x
Celestial Purge
4x
Deft Duelist ou
kor firewalker
3x
mind control
2x
Cancel
2x
?????
As escolhas:
Pithing Needle
Vou experimentar a pithing needle de main, já que pára algumas ameaças frequentes no metagame como manlands, equipamentos (collar), reliquary, master of the wild hunt, para além dos planewalkers. Pode ainda parar as fetchlands e estragar o jogo em conjunto com o spreading seas. Contra Jund penso que seja particularmente útil (verdant catacombs, master of the wild hunt, siege gang, garruk/sarkhan, raging ravine ou mesmo putrid leech).
Wall of Omens +
Spreading Seas
Estas cartas permitem atrasar o jogo ao adversário ao mesmo tempo que dão draw, duas coisas que decks de control requerem. Penso que com as 8 não necessito de meter draw spells adicionais.
Path to Exile +
Oust
O pack de spot removal é onde tenho mais dúvidas, path está bem estabelecido mas o drawback pode salvar o oponente, para além de ser uma má sinergia com spreading seas. O drawback de Oust não é relevante, mas a ameaça não é totalmente eliminada e é apenas sorcery.
Poderei reduzir o numero de spot removal para aumentar em counter spells.
Deft Duelist ou
kor firewalker
Apesar de kor firewalker ser particularmente útil contra MonoR e Jund, o deft duelist pode parar outros weenies e com 2 em jogo é uma boa arma em conjunto com o Gideon, pois permitem matar uma criatura com 4 de resistência fácilmente, e depois atacar para 10, tornando o deck mais aggro em late game.
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