Utilizador | Resposta |
RLBK

  De: Marinha Grande 2/6/2010 11:37:22 AM | ThasKor (Standard T2)
Lands:
• 20 Plains
• 2 Emeria, the Sky Ruins
Creatures:
• 4 Armament Master
• 4 Kor Hookmaster
• 4 Kor Aeronaut
• 4 Kor Duelist
• 2 Kor Skyfisher
• 2 Stoneforge Mystic
• 2 Kitesail Apprentice
• 2 Kor Outfitter
Sorceries:
• 2 Conqueror’s Pledge
Artifacts:
• 4 Trusty Machete
• 4 Adventuring Gear
• 3 Bone Saw
• 2 Quietus Spike
Planeswalkers:
• 2 Ajani Goldmane
Instants:
• 4 Path to Exile
Sideboard:
• 2 Kitesail Apprentice
• 2 Kor Skyfisher
• 2 Kor Outfitter
• 2 Stoneforge Mystic
• 1 Bone Saw
• 2 Quietus Spike
Quero dicas de Equipamentos bons e faceis de jogar em standard e criaturas kor fixes para combos bons.
 Alterado a 2/6/2010 12:41:54 PM por RLBK |
RLBK

   De: Marinha Grande 2/8/2010 10:05:18 PM | Ja esta
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RLBK

   De: Marinha Grande 2/8/2010 5:05:31 PM | kuanto a
e entao a terramorphic expanse? nao faz o mesmo efeito? |
flavioalves

     De: Coimbra 2/8/2010 1:23:05 AM | re
Eu não queria dizer que tens que jogar com fetch ou com o Anjo ou mesmo que não deves jogar com o Gear... o que eu quero dizer é que se queres jogar com o Gear tens que jogar com as fetchlands, senão mais vale o Machete. E se meteres as fetchlands podes considerar adicionar cartas que abusam do efeito de 2 terrenos por turno que as fetch provocam, como é o caso do Emeria Angel.
Se decidires que não queres gastar € nas fetchlands então não podes jogar com Adventuring Gear e mais vale meteres os Trusty Machete nesse slot porque é mais fiável, apesar de ser menos explosivo. |
RLBK

   De: Marinha Grande 2/7/2010 10:50:15 PM | ja entendi............
isto vaime custar um dinheirao............ so mais uma coisa......... podesme dixer as lands do deck? tipo kuantas plains..........  |
deeply

   De: porto 2/7/2010 6:33:22 PM | re
acho que tens criaturas a mais!eu prefiro assim:
4 armament master
4 stoneforge mystic
4 kor duelist
4 kor aeronaut
3 skyfisher
e tambem como o flavio alves postou 9 a 10 equipamentos sao suficientes pois arriscas-te mesmo a ficar com "flood" de equipamentos |
flavioalves

     De: Coimbra 2/7/2010 5:52:02 PM | re
Não podes baixar fetchland e terreno básico, mas podes baixar a fetchland o que activa Gear e dá +2/+2, sacrificar a fetchland e ir buscar uma planicie para a mesa o que volta a activar a Gear e dá outra vez +2/+2.
No que diz respeito a cartas como Adventuring Gear e Emeria Angel, entraram 2 terrenos em jogo.
Imagina esta situação básica (está sempre a ver-se no MTGO):
-Estás a 4 e tens o Anjo e 4 terrenos e o oponente está a 6 e tem uma criatura (digamos 1 Leatherback Baloth) e 4 terrenos, podes baixar a Arid Mesa, o que activa a habilidade do anjo e mete uma 1/1. Atacas com o Anjo e passas. O oponente (3 de vida) desvira, compra (random bicho sem haste) faz um Burst Lightning no passaro e ataca. Antes da declaração de bloqueadores sacrificas a Mesa e vais buscar uma planicie. Activa outra vez o Anjo e mete outra 1/1 que bloqueia o Baloth. No turno seguinte matas com o Anjo.
Não valeu a pena levar 1 de dano da fetch?
Alterado a 2/7/2010 6:06:18 PM por flavioalves |
RLBK

   De: Marinha Grande 2/7/2010 5:47:38 PM | tb
entao eu posso jogar fetch lands e basil lands no mesmo turno?
sugeres que troque 4 plains por 4 taerramorphic expanse?
eu continuava com o quietus spike pois com a stoneforge ficava mais barato. os outros e a mesma quantidade de mana e n tenho de virar a stoneforge. |
flavioalves

     De: Coimbra 2/7/2010 5:35:30 PM | re
As fetch custam pontos de vida para usar mas:
1º- permitem-te filtrar o deck de modo a máximizar draws de spells.
2º- permitem-te baixar 2 terrenos num turno. Sem essa capacidade de meter mais do que 1 terreno por turno, os Adventuring Gear de que gostas são simplesmente piores do que o Machete, que por si só já não é nada de especial.
3º- Se usares Emeria Angel como te disse, podes meter varios tokens por turno.
E já agora, perder 3 ou 4 pontos de vida por jogo quando tens Basilisk Collar e Ajani... parece-me um receio despropositado considerando o que ganhas em troca.
Adventuring Gear é muito fraco em Constructed. Sem fetchlands é completamente irrelevante sendo um equipamento que pode ou não dar +2/+2 no teu turno. Trusty Machete é mauzinho, mas dá o bónus de +2/+1 sempre, sem falha. Com fetchlands o Gear pode dar +4/+4 para um ataque ou +2/+2 a qualquer altura para salvar a criatura equipada. De outro modo é simplesmente horrivel.
Sugeri o Martelo porque achei que precisavas de mais 1 slot de equipamento e já que o consegues procurar com o Mystic podia dar jeito no caso de teres que lidar com Basilisk Collars de oponentes, coisa que pode muito bem tornar-se frequente em jogos casuais e até mesmo, ocasionalmente, em jogos mais competitivos se o Colar provar ser suficientemente bom para Constructed. Se não gostas do martelo podes por outro equipamento mau, como Quietus Spike ou Gorgon Flail, o principio é o mesmo, mais 1 equipamento que pode ser circustancialmente muito bom, não seja horrivel se comprares o unico do deck mas que não esteja sempre a sair em multiplos e que possa ser procurado com o Mystic.
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RLBK

   De: Marinha Grande 2/7/2010 4:28:28 PM | n sei..........
para alem de caras as fetch custam pontos de vida n ponho e trusty machete e melhor k esse hammmer pois esse hamer e mais caro e os equipamentos so fazem algo se estiverem anexados. se estiverem path to exile remove a criatura e o equipamento n fax nada de novo. klaro k meto as adventuring gear. tenho muitas hipotses de meter terreno por turno. mas continuem a dar dicas graxax a vcs ja irei ter um deck mais fixe. |
deeply

   De: porto 2/7/2010 3:33:21 PM | re
se usares fetchs acho que deves por o Adventuring Gear |