Boas. Ora bem, temos aqui mais um caso que involve o Layer System de Continuous Effects, e tens uma duvida particularmente interessante:
Humility tem 2 efeitos que se aplicam em 2 layers diferentes:
- O efeito que remove as abilities de todas as criaturas ocupa a layer 6 para Ability Adding/removing effects.
- O efeito que torna as criaturas em 1/1s ocupa a sub-layer 7b para efeitos que definem o P/T para um valor explicito.
1. No caso de criaturas com Threshold, assim que a layer 6 é aplicada, as criaturas perdem todas as instancias de habilidades que tinham até aquele momento, incluindo Threshold. Nao ficam com os bonus de Threshold, pois as instancias de Threshold sao perdidas.
2. No caso de Tarmogoyf e criaturas com CDAs que definem P/T, a sua habilidade é uma CDA (que tambem é uma static ability) aplicada na layer 7a. Ao serem aplicados os efeitos todos, a layer 6 remove-lhe as habilidades, a layer 7a aplica a CDA e a layer 7b é aplicada depois e o Goyf fica uma 1/1 sem habilidades como todas as outras criaturas em campo.
Antes de entrar no ponto 3, quero relevar que efeitos que ocupam a mesma layer sao aplicados em timestamp order. O que significa, que tudo o que adicione efeitos às layers 6 e 7b, posteriormente ao timestamp da aplicaçao dos efeitos nessas layers pela Humility, irá ter o timestamp mais recente e irá ser aplicado em ultimo. O efeito continuo da Humility tem o mesmo timestamp da Humility em si.
613.6a -
A continuous effect generated by a static ability has the same timestamp as the object the static ability is on, or the timestamp of the effect that created the ability, whichever is later.
Exemplo: Se eu tiver uma Humility já em jogo, e jogar uma criatura qualquer, a Humility entra em acção e torna-a uma 1/1 sem habilidades, mas se posteriormente eu usar um
Need for Speed para dar haste a essa criatura, a instancia tem o timestamp mais recente na layer 6, e a criatura irá ter a instancia de Haste até ao final do turno. Muito importante saber isto.
Continuando...
3. No caso de manlands como Mishra’s Factory:
Enquanto são criaturas, o Layer System funciona nelas na mesma, e as layers sao aplicadas normalmente. Enquanto criaturas nao têm habilidades graças à remoçao de habilidades na layer 6 (incluindo mana abilities).
Em relaçao ao P/T aqui é que a porca torçe o rabo pois como disse acima as layers sao aplicadas por ordem de tabela, mas efeitos que ocupam a mesma layer sao aplicados em timestamp order.
Isto significa que, se uma Humility entrar em jogo, já com uma Mishra’s Factory em forma de criatura, essa Factory irá passar de 2/2 Assembly Worker a uma 1/1 Assembly Worker sem habilidades, até retornar à sua forma de Land.
Mas se activares uma Mishra’s Factory em forma de Land para a forma de criatura, já com uma Humility em jogo, as mudanças de P/T sao ambos efeitos que ocupam a layer 7b, e irao ser aplicados por timestamp order. O efeito da Humility entra na layer 7b primeiro, e depois entra o da Mishra’s Factory pois é mais recente. No final irá ser uma 2/2 Assembly Worker sem habilidades até retornar à sua forma de Land.
Cumps

Alterado a 11/27/2009 6:40:02 PM por S1NE4T3R