mmcerk
  De: arcos de valdevez 10/5/2009 6:22:33 PM | [t2] WG allys
bem pessoal tou a precisar de ajuda para criar este deck visto ke nao tenho acerteza do ke usar, comentem plz
Creatures: 20?
4x kazandu blademaster
4x oran – rief suvervlist ou la como se chama
2x turntimber ranger
4 x pescador celeste kor
4x mestre em arpeu kor
2 x enlisted wurm
spells :
4 x path to exile
2x harrow se tiver iona , se nao fica com o spell ke da 4 vida e tem casacade
4x busca pelas laminogemas ~????? Ou mais x creaturs?
3 x overrun
½ x garruk
2/3 x promessa do conquistador
Terrenos: entre 21 a 22 terrenos
Side board :
So tenho acerteza ke leva
Luminoforo devoto
ty e comentem xD |
MSantos
   De: Lisboa 10/7/2009 10:57:44 PM | res
Boas
Tenho um amigo que está a experimentar um deck G/W allies e com base nos resultados do deck dele, tenho a sugerir algumas alteraçoes:
tira os kor hookmaster (n sei se reparaste, mas n é um ally...) e poe ondu cleric.
tira os kor skyfisher (n sei se reparaste, mas tb n é um ally...) e poe kabira evangel.
tira os enlistened wurm (n sei se reparaste, mas tb n é um ally...) e poe mais dois turntimber ranger.
tira os arrows e o garruk e poe 3 behemot sledge (com o kazandu blademaster fica uma coisa engraçada < 4/4 firststrike lifelink trample vigilance >)
mete os conqueror’s pledge em SB e usa 4 overruns.
contra decks muito aggro podes tirar os overruns e por os conqueror’s pledge e/ou oblivion ring.
Como deves perceber, os allies teem uma mecanica um bocado frágil de momento, por isso n faz sentido usares criaturas que não sejam allies...
Se estás a usar um deck de allies, tens que tentar tirar o maior partido possível da mecânica de jogo deles, o que se baseia em jogar muitos allies. N podes correr o risco de ficar dois ou tres turnos a inicio/meio/fim do jogo sem conseguir jogar allies.
Espero ter ajudado
Hugs |