A tua sequencia do Disenchant? sim. Basicamente se usas o Disenchant no OR em resposta ao trigger na stack, nunca vais ter a carta removida de volta. Tens de a deixar resolver, e aí sim dar-lhe com o disenchant para o Leaves play do OR dar-te a carta de volta. Se o destrois antes dessa ability resolver, o Leaves play nao faz nada, pois ainda nao está nada removido. Abilities que estao na stack...a nao ser que sejam anuladas, ou que os alvos nao estejam legais na altura da resoluçao, é que nao resolvem, fazem fizzle.
Tu anuncias que vais jogar um OR.
Jogas-o, colocando-o na stack.
Se nao for anulado, o O-Ring resolve e entra em jogo.
O CiP trigger dispara.
Só se o OR resolver é que o CiP dispara. Se anulares algo, esse algo nao vai entrar em jogo, logo CiPs que tenham nao disparam. Pois nunca chegaram a resolver e consequentemente entrar em jogo (digo isto em relaçao à tua duvida do Illusions of Grandeur ser anulado).
Em relaçao á cena dos Loops:
421.2 - If the loop contains one or more optional actions and one player controls them all, that player chooses a number. The loop is treated as repeating that many times or until another player intervenes, whichever comes first.
Se o "Loop" tem opçoes para ser quebrado, e se essas acçoes sao apenas controladas por 1 jogador, esse jogador escolhe um numero e faz essas acçoes o numero de vezes que escolheu. Ele pode escolher um numero absurdamente alto, mas se ele aproveitar-se disso para encher chouriços aí é considerado "Stalling" e pode levar warnings por isso. O jogo nunca vai terminar em draw nestas situaçoes. Jogos só terminam em Draw se o Loop for impossivel de ser quebrado como diz esta regra aqui:
102.4b - If the game somehow enters a "loop," repeating a sequence of events with no way to stop, the game is a draw.
Loops that contain an optional action don’t result in a draw.
Em relaçao a loops opcionais com multiplos controladores:
421.3 - If a loop contains optional actions controlled by two players and actions by both of those players are required to continue the loop, the active player (or if the active involved is not involved, the first involved player after theactive player in turn order) chooses a number. The other player then has two choices. He or she can choose a lower number, in which case the loop continues that number of times plus whatever fraction is necessary for the first player to "have the last word." Or he or she can agree to the number the first player chose, in which case the loop continues that number of times plus whatever fraction is necessary for the second player to "have the last word." (Note that either fraction may be zero.) This sequence of choices is extended to all applicable players if there are more than two players involved.
Aqui o jogador activo escolhe um numero, e depois os non active (em turn order se houver mais do que 1 N.A.) têm a opçao de concordar com esse numero ou dizer um mais baixo, numa maneira de impedir numero exurbitantes, numero final esse que irá ser o numero de vezes que as acçoes vao ser repetidas até o loop quebrar.
No entanto em casos de loops opcionais cujas opçoes contenham "[X] A nao ser que alguem faça [Y]":
421.6 - If the loop contains an effect that says "[X] unless [Y]," where [X] and [Y] are each actions, no player can be forced to perform [Y] to break the loop. If no player chooses to perform [Y], the loop will continue as though [X] were mandatory.
Se ninguem fizer [Y] (nao podem ser forçados a faze-lo), continua o loop como se fosse um loop infinito normal (aqui pode terminar em Draw).
Percebido?
Cumps
Alterado a 06-05-2009 3:48:27 por S1NE4T3R