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SKT

  De: Viana do Castelo 1/18/2009 9:29:27 PM | [Block]Naya power5
Tive a pensar num deck para bloco, e lembrei-me do poder 5 ou mais, deck temático. E fiz esta lista, ajudem a melhorá-la. talvez vá às super series com ela, ou talvez não.
SPELLS x 40
Where Ancients Tread x 3
Woolly Thoctar x 3
Rakeclaw Gargantua x 3
Mosstodon x 3
Druid of the Anima x 3
Drumhunter x 3
Sunseed Nurturer x 3
Exuberant Firestroker x 3
Sacellum Godspeaker x 2
Gift of the Gargantua x 2
Resounding Roar x 2
Gustrider x 1
Bloodthorn Taunter x 3
Luxurious Growth x 2
Obelisk of Naya x 3
Yoked Plowbeast x 1
LANDS x 21
Jungle Shrinne x 4
Naya Panorama x 4
Forest x 5
Plains x 4
Mountain x 4
Para SB ainda não pensei, mas Rings, Naya Charm e Naturalize vão tar de certeza...
Alterado a 19-01-2009 13:17:13 por scrollrack Alterado a 19-01-2009 23:35:30 por SKT |
SKT

   De: Viana do Castelo 1/19/2009 11:39:50 PM | re: Angelus
o pah, eu até punha mais heralds, se o deck se baseia-se no Godsire, o que não é verdade. o objectivo do deck é dar dano com o W.E.T.. Mas tiro o Godsire e já não há mais problemas. XD e quanto ao toctar, não quero por 4. 3 está bom, porque se me caljha de não me sair um panorama, posso-me a arriscar a telo na mão a ocupar espaça, ou então para joga-lo ao 5º turno, o que já não vale tanto a pena. O deck já tem bué acelaradores de mana, mas tem 9 cartas que só dão incolor, mais 2 que só podem dar verde... reduz logo para 6 ou 7 cartas que são capazes de dar as 3 cores...
cumps  |
Angelus

    De: Ponta Delgada 1/19/2009 10:36:45 PM | ...
por acaso axo ke em bloco tem mais que tempo suficiente pois tens muitos manafixers... tens as trilands e os pseudofetchlands de alara...
corres 5 de cada + 4 trilands + 4 fetch = 23 lands o que num deck de naya é bom... se quiseres correr so 20 tens sempre os encantamentos que geram as 3 cores...
e mais com cartas em bloco como infest bixos grandes no principio ajuda muito para mais tem 5 de poder o que vai activar os outros bixinhos todos como o do draw... em early game pra naya é uma bomba... e no late game continua a ser um bixo grande!
ah e tens os elfos tambem assim como obeliscos...
quanto ao godsire epa entao ficas com 50% de hipoteses de te sair o godsire antes do que o mete em jogo... o bom dos bixinhos que o vao buscar é que metes early game senao mais vale nao ter nenhum para o ir buscar =|
Alterado a 19-01-2009 22:42:21 por Angelus |
SKT

   De: Viana do Castelo 1/19/2009 8:59:04 AM | re: Angelus
ya, obrigado pela ajuda, mas tipo, o Godsire não é a main winning condition, só tá lá porque coiso, pode vir a dar jeito. e acho que 4 das 5/3 condiciona muito o deck, porque pede # manas específicos, que é um bocado difícil arranjar em bloco ao 3º turno... cumps  |
Angelus

    De: Ponta Delgada 1/18/2009 11:36:34 PM | ...
1 herald? pouco...herald é bom se te sair senão reduz muito a possibilidade de jogar o godsire rapido... e tens muita variedade... mete 4 das 5/4 por 3 de mana que aceleram muito o deck e remove as piorzinhas pra por mais quantidade das melhores... mete 4 das da mana! |
genao
   De: Viana do Castelo 1/18/2009 10:35:42 PM | re
Muito porreiro 
Resumindo: Godsire power xDD |