Boas
Hoje vou falar um pouco sobre umas tribos que ficaram por falar em Morningtide. As tribos principais dessa edição foram os Soldados, Guerreiros, Ladinos, Shamans e Magos.
No entanto, cartas como
Greatbow Doyen,
Scarblade Elite,
Battletide Alchemist,
Gilt-Leaf Archdruid e
Kinsbaile Cavalier, são muito poderosas, e, no entanto, exploraram-nas pouco. Talvez seja porque toda a gente odeia as tribos que eu gosto.
ARQUEIROS
Greatbow Doyen, é uma carta que nos faz pensar (pelo menos a mim. Não tenho a certeza se vocês pensam). Pode-se construir um baralho a volta dele, utilizando elfos como
Jagged-Scar Archers e
Femeref Archers que se viram para dar dano numa criatura. O único problema desta tribo é que só pode dar dano a criaturas com voar. De qualquer forma,
Greatbow Doyen alem de dar a hipótese de dar dano a uma criatura e a um oponente ao mesmo tempo, ainda fortalece os outros arqueiros, caso for preciso atacar para ganhar.
11- Florestas
8- Ilhas
4-
Vivid Grove
23 Terrenos
4-
Elvish Harbinger
4-
Femeref Archers
4-
Jagged-Scar Archers
4-
Greatbow Doyen
4-
Lys Alana Bowmaster
4-
Thornweald Archer
24 Criaturas
2-
Gilt-Leaf Ambush
2-
Hunting Triad
3-
Wings of Velis Vel
3-
Zephyr Net
3-
Evolution Charm
13 Outras mágicas
Este deck tem cartas como
Elvish Harbinger para ir buscar elfos (porque este deck tem muitos) e para aclarar um bocado o jogo. De seguida, joga-se
Greatbow Doyen, já com
Jagged-Scar Archers em jogo e com muitos elfos graças a
Hunting Triad e
Gilt-Leaf Ambush e depois começa a matança. Damos a uma criatura do oponente voar com, por exemplo,
Evolution Charm viramos o
Jagged-Scar Archers e, destruímos essa criatura (quase de certeza) e o oponente leva com bastante na cara (que geralmente é feia. Falo por experiência própria).
ASSASSINOS
És daqueles jogadores que gostas de matar tudo o que o oponente joga e depois rires-te de uma forma diabólica e irritante? Então esta tribo é para ti. Está repleta de criaturas pretas sedentas de sangue que vivem para matar.
Scarblade Elite é o chefe deles, seguido de perto por
Garza’s Assassin e por
Nekrataal.
Scarblade Elite precisa de um cemitério cheio de assassinos para fazer efeito. Podemos usar
Nameless Inversion que também é um assassino ou
Simplesmente sacrificar os teus com
Phyrexian Vault para causas nada nobres.
24- Pântanos
24 Terrenos
2-
Big Game Hunter
2-
Nightmare
3-
Moonglove Changeling
3-
Ghostly Changeling
3-
Cairn Wanderer
4-
Scarblade Elite
4-
Nekrataal
4-
Garza’s Assassin
25 Criaturas
3-
Phyrexian Vault
4-
Nameless Inversion
4-
Tendrils of Corruption
11 Outras mágicas
Ao jogarem com este deck vão ser constantemente persseguidos pela polícia (perceberam? Assassinos e polícia). Mas este deck mata-os todos imediatamente (Está bem, eu paro com os trocadilhos!). Nos primeiros, turnos jogamos muitas criaturas, e sacrificamo-las, para engordar o cemitério e para manter o
Scarblade Elite contente, enquanto se destrói algumas criaturas do oponente. Já para o jogo avançado, joga-se
Nightmare e ataca-se para vencer.
CAVALEIROS
Eu: Sabes o que é que me aborrece muito?
Kinsbaile Cavalier: O quê?
Eu: Ainda estar só a meio deste artigo
Kinsbaile Cavalier: Pois… eu tenho uma guerra combinada para as seis por isso era bom se nos despachássemos.
Eu: Então o que é que tu fazes ao certo?
Kinsbaile Cavalier: Dou Golpe duplo a todos os Cavaleiros.
Eu: Haaaaaaaaaa. Existem alguns Cavaleiros na história do Magic?
Kinsbaile Cavalier: Quando é que começas-te a jogar?
Eu: Em Future Sight… Porquê?
Kinsbaile Cavalier: Pois… é que em Time Spiral houve muitos cavaleiros. E a maior parte tinham flanquear.
Eu: Para terminar, não achas que os cavaleiros são um bocado para o fraquinho?
Kinsbaile Cavalier: (Por razões de segurança emocional dos leitores, não podemos divulgar o verdadeiro conteúdo esta frase).
4-
Lanowar Reborn
15- Planices
4-
Windbrisk Heights
23 Terrenos
4-
Kinsbaile Cavalier
4-
Knight of Meadowgrain
4-
Knight of Sursi
4-
Knight of the Holy Nimbus
3-
Pentarch Paladin
4-
Riftmarked Knight
4-
White Shield Crusader
27 Criaturas
3-
Door of Destinies
3-
Loxodon Warhammer
4-
Oblivion Ring
10 Outras mágicas
O deck tenta jogar o maior número de criaturas o mais depressa possível. Removemos obstáculos do caminho com
Oblivion Ring. Depois joga-se
Kinsbaile Cavalier e ataca-se com uma horda de criaturas, agora gigantes. Assustadoramente simples. Com
Kinsbaile Cavalier quem precisa da
Rage Reflection?
DRUIDAS
Há quem diga que os druidas são lentos. Eu digo que não. A maior parte dos druidas têm habilidades de gerar mana, e isso ajuda bastante.
Gilt-Leaf Archdruid é capaz de, se bem utilizado, roubar os terrenos todos de um oponente, e dar-te um monte de cartas. Dou-te agora um deck:
12- Forest
6- Swamp
4-
Vivid Grove
22 Terrenos
4-
Boreal Druid
4-
Citanul Woodreaders
1-
Civic Wayfinder
4-
Elvish Harbinger
4-
Gilt-Leaf Archdruid
1-
Imperious Perfect
4-
Llanowar Elves
3-
Llanowar Mentor
1-
Molimo, Maro-Sorcerer
26 Criaturas
2-
Eyeblight’s Ending
3-
Harmonize
3-
Living End
3-
Nameless Inversion
1-
Primal Command
Este deck começa por pôr criaturas pequenas, mas com habilidades jeitosas, como é o caso de
Llanowar Elves, tentando assim jogar criaturas mais poderosas como
Gilt-Leaf Archdruid, activamo-lo e roubamos os terrenos do oponente. Depois jogamos o agora colossal
Molimo, Maro-Sorcerer e atacamos.
CLERIGOS
"Eu não curo. Curar significa que a dor já foi sentida. Para parar de sofrer, é necessário impedir totalmente as feridas no mundo."
Interessante… Acho que nunca vi um flavor text estar tão de acordo com a habilidade da carta. É claro que esta carta não assegura a tua vitória, apenas assegura que tu não percas. Mas combinado com
Manabarbs, consegues que só o oponente perca pontos de vida. E se controlares muitos clérigos, o teu oponente pode deixar de tentar matar-te por dano.
11- Mountain
11 - Plains
4 - [/Carta]Terramorphic Expanse[/Carta]
26 Terrenos
4-
Battletide Alchemist
3-
Burrenton Forge-Tender
4-
Orcish Artillery
3-
Purity
4-
Soltari Priest
4-
True Believer
22 Criaturas
4-
Heart of Light
4-
Manabarbs
4-
Pyrohemia
12 Outras mágicas
Este deck é o meu favorito. Não o que eu considero melhor, é só o meu favorito. Com este deck, é quase impossível sofrer dano. Temos aqui o
Manabarbs, pois quase de certeza só o oponente vai perder pontos de vida (
Battletide Alchemist e
Purity. De seguida atacamos com criaturas agressivas como
Soltari Priest ou viramos
Orcish Artillery. Sem medo, que as nossas costas estão Protegidas!
DECKS, E SÓ DECKS RETIRADOS DE
www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bb150
Fiquem bem e comentem
Alterado a 02-06-2008 21:13:18 por tomas.a.m
Alterado a 02-06-2008 21:17:06 por tomas.a.m