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UtilizadorResposta

zedestroyer

De: Santa Marinha
8/6/2013 1:56:38 AM
[Casual]   Control Deck
Andava a pensar em fazer 1 deck de Pili-Pala + Grand Architect, então agora resolvi estruturar um deck.

Para começar adicionei 4 cópias de Pili-Pala e Grand Architect, mas como pode ser difícil encontrar os 2, adicionei 3 Muddle the Mixture e 3 Drift of Phantasms para poder usar a sua habilidade de transmute para achar as peças do combo. A vantagem destas cartas é que podem ser usadas para controlo de magias e criaturas, caso não necessite de usar a habilidade de transmute.

Como complemento adicionei ainda 3 Ponder e 3 Lat-Nams Legacy para acelerar a obtenção de peças essenciais, mais 4 Halimar Depths para ajudar a organizar as futuras cartas a sacar.

Mas o que haveria de fazer com tanta mana? E que tal colocar 2 magias de dano directo que não podem ser anuladas - Banefire - e uma criatura poderosa que também não pode ser anulada - Emrakul, the Aeons Torn?

Resolvi adicionar também 4 Blue Suns Zenith, sempre poderei obrigar o meu adversário a sacar cartas até perder, ou eu sacar cartas para obter um dos outros finishers.

Já que tenho bastantes instantâneas e feitiços e para poder pressionar desde cedo o meu oponente, resolvi fechar o deck com 4 Delver of Secrets.

4 Pili-Pala
4 Grand Architect

Tutors/Control ( 6 )
3 Muddle the Mixture - Pili-Pala
3 Drift of Phantasms - Grand Architect

Control ( 8 )
4 Redirect
4 Counterspell

Draw ( 6 )
3 Ponder
3 Lat-Nams Legacy

Finishers ( 7 )
2 Banefire - damage
1 Emrakul, the Aeons Torn - fat creature
4 Blue Suns Zenith - mill

Beatdown ( 4 )
4 Delver of Secrets

Lands ( 21 )
4 Halimar Depths
17Island

Alterado a 8/16/2013 11:45:46 PM por milton18

BMBA

De: Fazendas de Almeirim
8/30/2013 9:29:46 PM
re
Spellskite não ajudaria no processo de defesa?

GDV


De: Rio de Mouro
8/29/2013 11:24:54 PM
Re
Daí eu não achar o combo bom o suficiente para ser jogado a nível competitivo, principalmente um ambiente onde existe Abrupt Decay,Bolt, Smother, Path to Exile, Lightning Helix, Electrolyze, Magma Jet, e afins, pois a lista seria interminável ...

Para usar algo do género só mesmo casual, ou então tentar um deck de controlo, talvez UB, e mesmo aí terias win cons mais viáveis ...

Mas como digo, só testando o deck contra os melhores do formato ...




zedestroyer


De: Santa Marinha
8/29/2013 6:13:05 PM
re
Só joguei de forma casual, não cheguei a jogar de forma competitiva.

Mas os problemas que o deck teve foi a nível de removal e counterspells ... pois o Pili-Pala tem que permanecer 1 turno em campo para se poder usar a sua habilidade o que o torna susceptível de levar com um spot removal ou algo estilo Pacifism. Mesmo o Grand Achitect pode ser facilmente anulado por um counterspell, daí a enfase na protecção do combo.

GDV


De: Rio de Mouro
8/27/2013 11:15:23 PM
Re
E quais foram os problemas do deck? Quais as dificuldades que tiveste contra os decks mais jogados do formato? Tudo isso é importante, e é com base em testes que te apercebes disso, principalmente se precisas de uma segunda cor ou não...

zedestroyer


De: Santa Marinha
8/27/2013 12:48:39 PM
re
Já ajustei o deck de acordo com algumas das indicações recebidas e de acordo com os jogos que fiz com ele.

Mas a maioria das cartas aqui referidas estão banidas (Preordain, Ponder, Impulse).

Não queria gastar muito mais no deck, apenas fazer uns ajustes, o Remand por exemplo, eu pensei adicionar, mas é um bocado caro. Talvez adicionar cartas com custo unitário até 5€ no máximo.

Em termos de uma segunda cor, suponho que o ideal seria o preto, se tal for, tenho várias dual lands (4 Drowned Catacomb, 4 Darkslick Shores, 4 Creeping Tar Pit), 2 ou 3 Dismember, 4 Inquisition of Kozilek, 4 Duress ....

GDV


De: Rio de Mouro
8/26/2013 11:18:19 PM
Boas
Dá sempre para ir brincando e ir vendo se dá para ser competitivo, garantias ninguém te as dá.

Para começares a ver isso tens de acima de tudo fazer algumas alterações, que o deck bem precisa. Visto ser competitivo, podes pensar em Remand e afins. Tens de decidir também o valor que queres gastar no deck, para o pessoal saber o que sugerir.

Depois o mais importante é testar e ver como o deck se comporta no meta actual.

Como o Milton disse, e muito bem, já te demos algumas dicas que podem ajudar em grande parte, não há muito a dizer além disso...

Agora se testares podes ver onde o deck tem dificuldades, se definires um valor máximo o pessoal pode ajudar de outra forma, tal como o facto de achares ou não o splash de uma segunda cor necessário ou não ...



zedestroyer


De: Santa Marinha
8/26/2013 8:25:18 PM
re
Alguma forma de o tornar competitivo?

milton18


Moderador
De: Aveiro
8/26/2013 3:24:35 PM
r
além de vários princípios gerais que se devem aplicar na construção de decks e que já referi em inúmeros tópicos teus (sendo ignorados) e do que o GDV e eu já postamos... não há muito a dizer.

Como está não é competitivo em modern.

zedestroyer


De: Santa Marinha
8/25/2013 10:43:45 PM
re
Tens razão, será que a substitua par algo estilo See Beyond, ou será melhor substituir as cartas de draw por outra coisa?

E o resto do deck, algum comentário a fazer?

milton18


Moderador
De: Aveiro
8/25/2013 4:11:55 PM
r
impulse não é legal em modern.
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