É simples. Com o Hellrider em campo, sempre que uma criatura que controlas é declarada como atacante, o Hellrider dispara a sua habilidade e dá 1 de dano ao jogador defensor (ou seja o jogador que está a ser atacado pela criatura que fez com que a habilidade disparasse). Isto não interfere com o dano de combate que as criaturas atacantes irão dar posteriormente.
Exemplo:
Tens o Hellrider e 2 outras criaturas. É a etapa de declaração de atacantes, declaras as 3 criaturas como atacantes. O Hellrider dispara a sua habilidade 3 vezes. Cada uma das 3 habilidades ao resolver faz com que o Hellrider dê 1 de dano ao jogador defensor (ou seja 3 de dano no total). Isto é tudo feito no final da etapa de declaração de atacantes, antes sequer da etapa de declaração de bloqueadores começar. Depois o combate procede normalmente, declaração de bloqueadores, dano de combate, e afins.
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