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UtilizadorResposta

DIDAS96

De: cascos de rolha
3/10/2013 12:35:26 AM
[Modern] Deck out 
Tentei fazer um deck de modern vejam se ja fixe e digam o que acham que pode ser melhorado, a base do deck é millar
Evil twin*2
Jace’s Phantasm*4
Nightveil specter*3
Consuming aberration*2
Lazav, dimir mastermind*2
Hedron crab*2
Circu, Dimir Lobotomist*2
Duskmantle guildmage*3
Jace, memory adept*2
Mindcrank*2
Dream twist*3
Tome scour*4
Glimpse the unthinkable*4
Paranoid delusions*3
Psychic strike *3
Mind funeral*4
Traumatize*2
dimir charm*3

LAND
Drowned catacomb*4
Island*7
Swamps*7
Watery grave*2


ps: deem sugestoes pff
e nao tenho limitações quanto ao dinheiro
Alterado a 3/11/2013 7:53:31 PM por DIDAS96

milton18


Moderador
De: Aveiro
3/13/2013 5:58:49 PM
r
parece pior porquê?
já tens de usar fecths para o Crab, não há nenhum prejuízo em ter uma ou duas duals brancas, portanto não é por aí.

Surgical e Extirpate nem sequer considero cartas de main, sinceramente.

Se não usares removal e começas do draw o oponente começa com t1 criatura e ganha o jogo à conta disso.

tudo leva a ser vantajoso ter Path no deck, bem como mass removal.

Karibou


De: São Domingos de Rana
3/13/2013 5:40:59 PM
re
O qeq achas milton?isto porque tambem estou interessado em mill xD

Karibou


De: São Domingos de Rana
3/13/2013 5:39:47 PM
re
Concordo com quase tudo o que o milton disse.

A adição de branco parece.me pior que melhor.

Para usar a trap Surgical Extraction e Extirpate chegam bem.

Não só chegam bem como acho que é esse a disruption que os mills devem usar. Isso e counters para early drops. Mais para o final do jogo já tu removeste as winning conditions.

Telemin Performance é lindo contra Tron ou American para usares no Side.

E é por ai xD

milton18


Moderador
De: Aveiro
3/11/2013 8:21:21 PM
r
na minha opinião as melhores cartas em milling são o Hedron Crab e Archive Trap.
acho que deves ter 4 de cada e usar fetchs (de 8 a 12) para acompanhar com o Crab.
Por forma a optimizar a Trap splashava branco para Path to Exile (de forma a obrigar o oponente a usar o deck) e usava uns 2 Ghost Quarter (se o oponente for buscar land leva com Trap, se não for... ouvi dizer que Strip Mine é bom o suficiente para ser banido em legacy).
Considerava também uma ou duas Trapmaker’s Snare. Bom com a Archive e fixe com Mindbreak ou Ravenous Trap de side.
Não te esqueças ainda de Nephalia Drownyard.

Das cartas que tens listadas tirava isto tudo:
Evil twin*2 - demasiado lento para um formato competitivo como modern
Jace’s Phantasm*4 - o problema disto é não fazer o que queres, se estás a millar o dano não te ajuda.
Nightveil specter*3 - não contribui para o plano
Consuming aberration*2 - muiiiito lento mesmo.
Lazav, dimir mastermind*2 - não contribui para o plano
Circu, Dimir Lobotomist*2 - não contribui para o plano
Duskmantle guildmage*3 - a nephalia faz melhor a habilidade relevante.
Jace, memory adept*2 - igualmente lento
Mindcrank*2 - novamente conflito entre planos
Dream twist*3 e Tome scour*4 e Paranoid delusions*3 - pouco eficazes
Psychic strike *3 - counterspell que custe mais de dois de mana em modern não rende (com a excepção óbvia)
Traumatize*2 - a trap é simplesmente superior

focava-me mesmo nas Nephalias, Glimpses, Crabs, Traps, Funerals e terminava o resto do deck com removal/counters para conseguires aguentar o jogo
Responder

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