Temos um glossário de habilidades nesta secção:
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Regenerar [custo] (Regenerate [cost]): Da próxima vez que a permanente for destruida, ao invés disso não é destruida, tem todo o dano marcado nela limpo, é virada caso esteja desvirada, e é removida de combate caso esteja em combate. Imagine a regeneração como 2 acções distintas: o "escudo" de regeneração aplicado, e a regeneração da permanente em si. Ao usar a habilidade, um escudo de regeneração é aplicado na permanente. No próximo evento que a tente destruir, o escudo é utilizado como um efeito de substituição, e a criatura regenera-se. Regeneração só acontece quando um evento a tenta destruir. Eventos que façam com que ela seja sacrificada, exilada, ou colocada num cemitério directamente sem a destruir, não são substituidos por Regeneração."
Resumindo, é um efeito que substitui a destruição por outros efeitos. Impedindo a destruição, significa que a permanente nunca muda de zona.
Cumps