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-->Fórum --> Decks / Combos-->[Commander] Sharuum, the Hegemon Responder

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UtilizadorResposta

BiSk

De: V.N.Famalicao
3/29/2012 2:34:24 AM
[Commander] Sharuum, the Hegemon
ora viva, estou a tentar fazer um deck a volta do Sharuum, mas tou a ter dificuldades em cortar cartas.

o deck tem algumas combos interessantes, nomeadamente:

- Venser, the Sojorneur + Mnemonic Wall + Time Warp;
- Sharuum + Phyrexian Metamorph + Disciple of the Vault / Glassudst Hulk
- Time Sieve + Thopter Assembly

aqui vai um rascunho do que tenho mas como passa as 100 cartas (faltam os lands, estou a pensar entre 34 a 36, que dizem?) e queria a vossa ajuda! o que cortar?

Commander: Sharuum, the Hegemon

Walkers:
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Liliana Vess
1 Tezzeret the Seeker
1 Tezzeret, Agent of Bolas
1 Sorin Markov

Mass Removal:
1 Day of Judgement
1 Black Sun’s Zenith
1 Life’s Finale
1 Planar Cleansing
1 Sunblast Angel
1 Massacre Wurm
1 Scourglass
1 Nevinyrral’s Disk

Spot Removal:
1 Condemn
1 Swords to Plowshares
1 Oblivion Ring
1 Faith’s Fetters
1 Ray of Command
1 Spine of Ish Sah
1 Sever the Bloodline
1 Barter in Blood
1 Saltblast
1 Volition Reins

Counters:
1 Foil
1 Scattering Stroke
1 Traumatic Visions
1 Soul’s Manipulation

Grave Hate:
1 Suffer the Past
1 Nihil Spellbomb

Reanimation:
1 Rise from the Grave
1 Unburial Rites
1 Marshal’s Anthem
1 Open the Vaults
1 Dread Return
1 Artisan of Kozilek
1 Sheoldred, Whispering One

Acel/Fixing:
1 Everflowing Chalice
1 Manalith
1 Orzhov Signet
1 Armillary Sphere
1 Dreamstone Hedron
1 Solemn Simulacrum
1 Pilgrim’s Eye

Combo pieces:
- Venser, the Sojorneur + Mnemonic Wall + Time Warp;
- Sharuum + Phyrexian Metamorph + Disciple of the Vault / Glassudst Hulk
- Time Sieve + Thopter Assembly

Tutors:
1 Buried Alive
1 Rune-Scarred Demon
1 Diabolic Tutor
1 Fabricate
1 Sphinx Summoner
1 Treasure Mage
1 Trinket Mage

Card Filtering/Draw:
1 Forbidden Alchemy
1 Blue Sun’s Zenith
1 Consecrated Sphinx
1 Bloodgift Demon
1 Sphinx of Uthuun
1 Thirst for Knowledge
1 Murmurs from Behind
1 Sphinx of Lost Thruths
1 Esper Charm
1 Civilized Scholar
1 Enclave Cryptologist
1 Crystal Ball
1 Recurring Insight
1 Ponder
1 Preordain
1 Foresee

Goodies:
1 Inkwell Leviathan
1 Magister Sphinx
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Mimic Vat
1 Clone
1 Pithing Needle
1 Enigma Sphinx
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Kor Purifiers
1 Rite of Replication
1 Ethersworn Adjudicator
1 Geth, Lord of the Vault
1 Precursor Golem
1 Twilight Shepherd

NOTA: eu sei que estão aqui muuuuuuitas cartas, se não querem se dar ao trabalho de me ajudar a cortar, digam-me pelo menos qual é a forma que usam no vossos decks (quantos counters, removals, criaturas, walkers, etc).

EDIT: Desde já agradeço a vossa atenção
BiSk
Alterado a 3/29/2012 2:37:18 AM por BiSk

BiSk


De: V.N.Famalicao
3/31/2012 12:03:20 AM
eu andei a reduzir bastante, mas ...
continuo com cartas a mais e sem saber o que cortar.
neste momento tenho cerca de 31 criaturas (a contar com o sharuum), 5 mass removal, 8 spot removal, 7 reanimation, 5 card draw, 6 tutors, 6 mana artifacts, 2 grave hate, 4 walkers e ainda mindslaver, cristal ball, mirari, darksteel plate e whispersilk cloak! ufa,

HELP PLEASE?!!

Dark_Wolf

De: V. N. Famalicão
3/30/2012 9:31:34 AM
sites...
Tens alguns engraçados como o os da Starcitygames nomeadamente o do Sheldon Menerey,um dos fundadores do formato e actual membro do Rules Commitee do formato , a coluna chama-se Embracing Chaos e é uma especie relatorio de jogos dele e ideias para decks (é engraçado, mas nem todos os artigos sao "uteis"),e Sean Mckeown (coluna: "Dear Azami") uma especie de oficina de deck de commander (ele é bastante especifico no que deves colocar ou tirar)

(ha outro escritor do SCG mas nao gosto mt...que é o Bennie Smith)

Site dedicado ao Commander é o mtgcommander.net (antigo edh.net)

e dps tens outros sites com decks de edh, é uma questao de procurar

BiSk


De: V.N.Famalicao
3/29/2012 11:38:27 PM
re
boas!

desde já obrigado pelo comentário que é extenso mas que já me ajudou bastante!

tenho a dizer que já reparei que os meus bichos são um bocadinho fraquinhos, mas vou ver se mudo isso!
já notei que artefactos e encantamentos para este deck são tipo "pain in the arse!", mas nestas cores não tenho muito por onde escolher e não me apetece, como dizes e bem, estar a comprar cenas só para jogar em commander (nota para ethersworn canonist, kor purifiers, saltblast, reins e o-ring, mas sinto que me ainda preciso de mais)!

de resto só não concordo que sharuum seja necessariamente um "build around me card" apenas porque artefactos são presença constante em qualquer deck de Commander e porque não se aplica a seguinte linha de pensamento: "quantos mais ... melhor!", mas essa é a opinião de alguém que inda esta a entrar de verdade neste formato!

cumps
BiSk

PS: se me pudessem indicar bons artigos ou até mesmo um site que fale em exclusivo acerca deste formato agradecia!

Dark_Wolf

De: V. N. Famalicão
3/29/2012 5:48:52 PM
minha ajuda...
Tenho feitos MUITOS decks de commander mas por acaso, esse general e essas cores nunca fiz…, esta “ajuda” não é pra te dizer especificamente o quais as cartas que deves colocar ou tirar, mas sim, o que podem ser boas ideias (a meu ver)… de qualquer forma e na minha experiência, em Commander não há nada melhor que experimentar as cartas e depois vais mantendo/tirando as cartas que queres. Eu raramente jogo 2 jogos seguidos de Commander com a lista das mesmas 100 cartas.

Uma coisa que deves ter em conta a construir um deck de commander é: se queres fazer o deck melhor com as melhores cartas (que existem), outra coisa é fazer um deck melhor com as cartas que tens. Na primeira opçao, ha muita carta boa antiga e nova que podes usar em Commander, é uma questao de comprares/trocares (o que as vezes torna-se um pouco dificil/caro: treachery, bribery). Na segunda opção, é veres que cartas tens e adaptares o que queres as cartas que tens...agora vem-me a ideia Sensei Divining Top, se nao o tiveres (e nao quiseres arranjar por achares caro) podes usar Crystal Ball, por exemplo.

Ah, e não esquecer que deves adaptar o deck pra situações de multiplayer ou de duelo (são 2 formas de jogo MUITO diferentes)

Lands:

Deck de 3 cores aconselho entre 36 a 38 lands, incluindo fetchs (marsh flats, terramorphic expanse, etc) e as que dão 2 manas (azorius chancery, etc).Há um colega meu que normalmente joga com apenas 32-33 lands no máximo e só se queixa da quantidade excessiva de lands (a mim, vejo-me sempre à rasca pra ter as lands que necessito). Colocar sempre no mínimo 3 basic lands de cada cor (no teu caso 9). Num deck de 3 ou + cores não uses muitas lands que adicionem mana incolor. E as manlands dão sempre jeito.

Planeswalkers:

não tenho muito a dizer…é uma questão de gostos…Tezzeret é sempre bom quando há artefactos à mistura (e quantos mais melhor), Sorin (a 2ª habilidade) é Killer-Bomb, a L. Vess faz tutores e Jace faz draw e Unsummon, tudo bastante bom. Venser neste formato também parece ser fenomenal.


Quanto a mass removal:

tendo em conta que usas muitas permanentes, não aconselho Planar Cleansing…quanto a Day of Judgment suponho que seja devido a não teres disponível Wrath of God ou Damnation (cada um deles é melhor, mas tb não tens de arranjar essas cartas so por causa de deck Commander---um dos motivos pelo qual ADORO este formato). Scourglass tem o mal do upkeep, mas é reutilizável com Sharum, por isso, é uma questão de prioridades (usar mass quando precisas, ou recursion), mas já tens N. Disk (e tb podes usar Oblivion Stone) , por isso acho que o tirava… Sunblast Angel e Massacre Wurm são mass removal não mt eficazes…mas depende com quem jogas…contra tokens M. Wurm é Killer, mas devias tirar um


Quanto a spot removal:

Os teus spots removal parecem-me muito condicionais …aconselho mais do tipo instants : Go for the Throat, Doom Blade, Path to Exile e não tantos encantamentos nem sorcerys (Barter in Blood eu costumo considera-lo mass removal)..Spine of Ish Sah…so vale a pena se conseguires ter uma boa forma de a sacrificar varias vezes ou então Venser Sojourner, senão corta-o. E também devias por + removal pra artifacts ou enchantments


Counters:

Mais uma vez é uma questão de gostos…há muitos e variados counters, daqueles que são baratos e só anulam, tipo counterspell (gotta love the classics) , e daqueles que alem de anular, ainda fazem cenas (soul manipulation, spelljack)


Grave Hate

Não gosto de Suffer the Past…custa muito se quiseres/precisares de remover tudo/muita coisa do cemitério…é melhor optares por 1 ou 2 destas cartas: Relic of Progenitus, Scribling Claws, Tormod’s Crypt ou Nihil Spellbomb (que já colocaste), e todas elas podem ser “tutoradas” com Trinket Mage (carta que é mesmo muito boa)


Reanimation:

Neste caso tambem é uma questão de gostos e de quanta recursion usas…eu gosto mt do beacon of unrest, e também gosto do elixir of immortality…dá pra evitar perderes por milling e da pra evitares que te removam o grave todo


Accel/ Fixing

Axo que escolheste bem, a excepção de Manalith (não gosto da carta)


Draw

Acho que os looters são muito frágeis…não permanecem em campo muito tempo…mas a verdade é que o facto de serem/parecerem ser frágeis possa fazer com que passem despercebidos, e assim durar mais tempo na mesa (mas neste formato em multiplayer, normalmente existem MUITOS mass removal). E parece-me que usas muito one shot cards (ex: preordain, ponder), era melhor escolheres mais cartas que pudesses voltar a utilizar ou cumprissem mais que uma função (ex: Blue Sun Zenith, Recurring Insight, aqueles artefactos que compras uma carta ou vais buscar uma basic land quando entram/saem de jogo em combinação com o venser soujouner)


Goodies:

Sinceramente, acho que te faltam muitas goodies, devias colocar criaturas mais fortes e eficientes: Titans, Angels (Akroma), Praetors etc…e mais artefactos pra poderes abusar da Sharuum (Wurmcoil Engine, etc)…Já joguei varias vezes contra decks Sharuum…e há poucas coisas piores do que: Mindslaver repetidos, Darksteel Forge, Blightsteel Colossus, Magister Sphinx, Summoner Sphinx e aquele artefato que sacrificas 3 artefactos e colocas em jogo um artefacto directo da library.


Combos

Se realmente pretendes ganhar o jogo através do combo, não te esqueças que deves ter mais do que uma forma de ganhar, ou então varias formas de ir buscar (tutors) as peças do combo. E mais uma vez, coloca mais artefactos pra abusares da sharuum (que é um general “buil around me”)


Em termos de números e estatísticas nos meus decks de 3 cores, como regra geral utilizo:

37 Lands

27-33 Creatures

30-36 Other Spells: dos quais pelo menos 3 mass removal, 4 spot removal.

Vai construindo e jogando com o deck, vais ver que à medida que jogas com o deck e que te deparas com situaçoes diferentes vais te apercebendo das cartas que te fazem falta, cartas desnecessarias, combos que resultam ou nao, etc

Se quiseres mais ajuda (pra commander) diz…


Cumprimentos

Alterado a 3/29/2012 6:05:42 PM por Dark_Wolf
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