Isso não tem lógica! Se vais matar com Stuffy Doll ele até pode ter 2 biliões de pontos de vida. A vida do oponente é irrelevante quando arrancas com a combo. Se vais matar com a Doll então Swords é melhor que Path. Se queres matar a atacar já depende da velocidade com que o queres fazer.
Decks que tentam fazer demasiadas coisas ao mesmo tempo não conseguem fazer nenhuma bem.
Pariah é mau. Pode ser util muito de vez em quando, contra decks maus, mas em geral é simplesmente mau e nem sequer te ganha automáticamente o jogo em nenhuma situação controlável, logo é uma carta inutil que só cabe num deck se gostares mesmo muito e insistires em meter uma lá para dentro.
Eu sugiro algo assim para o caso de quereres seguir o plano da Doll:
(lista apenas de referencia, não tem nem 2 segundos de tempo de teste)
CREATURES (12)
4
Stuffy Doll
4
Spellskite
4
Pilgrim’s Eye
SPELLS (26)
1
Expedition Map
4
Guilty Conscience
4
Enlightened Tutor
2
Seal of Cleansing
4
Swords to Plowshares
1
Leyline of Sanctity
4
Ghostly Prison
1
Gideon Jura
1
Pithing Needle
1
Rule of Law
2
Oblivion Ring
LANDS (23)
3
Emeria, the Sky Ruin
20
Plains
SIDE-BOARD: 15
3
Leyline of Sanctity
2
Rule of Law
1
Tormod’s Crypt
2
Purify the Grave
2
Relic of Progenitus
1
Disenchant
1
Oblivion Ring
3
Chalice of the Void
Esta versão parece-me muito fragil contra mono

, mas não se pode ter tudo. E se isso for um problema é facil de ajustar.
Parece-me que tem um "pack" muito completo contra Aggros (Zoo, Affinity), Combo e aquela coisa estranha chamada Dredge que anda lá no meio. Controlo "puro" é o mais dificil de resolver visto que é sempre complicado fazer passar a combo por muitos counterspells, principalmente quando o
Counterspell faz mesmo parte da lista.

Delver (Canadian Threshold) tambem pode ser muito complicado porque costuma ter mão muito rápidas, mas a verdade é que tirando Force of Will ele tem uma carrada de cartas completamente mortas ou com relevancia minima para o desenrolar do jogo como Spell Snare, Wasteland, Stifle (mesmo assim ter atenção), Daze (facil de jogar "à volta" caso não esteja um Delver ou um Goyf na mesa), Spell Pierce (a mesma coisa), etc.
É só para dar ideias, obviamente.
Acho que o plano dos Painters é o mais consistente e que o deck só ganha em jogar com
City of Traitors e
Ancient Tomb, mas obviamente isso faz com que seja bastante mais caro de fazer.