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UtilizadorResposta

Nightmaze
De: Queluz
9/21/2011 4:48:12 PM
Mono Red Burn [Casual][Modern]
Depois da ajuda de todos voces que comentaram e deram sugestoes, o que desde já agradeço, e tambem com a grande ajuda dos amigos da Gargula, cheguei à seguinte configuraçao:

4 Hellspark Elemental
4 Goblin Guide
4 Keldon Marauders
4 Grim Lavamancer

4 Flames of The Blood Hand
4 Incinerate
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Rift Bolt
2 Magma Jet

4 Teetering Peaks
18 Mountain

Retirei Searing Blaze pois é um pouco dependente do landfall e tb se o adversario nao tiver criaturas em campo é uma carta q fica ali a empatar, Shard Volley tb tirei pois nao me agrada mto a ideia de sacrificar terras que me podem vir a fazer falta mais tarde mesmo dando 3 de dano.
Hellspark Elemental parece-me mto bem, pois para alem de poder funcionar mto bem com os Teetering Peaks, ainda tem Unearth, o q duplica as hipoteses de dano e de entrar com os Teetering Peaks.
Agradeço comments ou sugestoes que ainda queiram fazer, Obrigado a todos!

Esta era a configuraçao inicial...mudou um pouco

Terrenos: 20
8 x Mountain
4 x Arid Mesa
4 x Scalding Tarn
4 x Teetering Peaks

Criaturas: 16
4 x Goblin Guide
4 x Goblin Arsonist
4 x Grim Lavamancer
4 x Ember Hauler

Feitiços: 24
4 x Lightning Bolt
4 x Flame Slash
4 x Goblin Grenade
4 x Arc Trail
4 x Searing Blaze
4 x Staggershock


Alterado a 9/22/2011 11:55:45 PM por Nightmaze
Alterado a 9/22/2011 11:56:20 PM por Nightmaze

Dodz91

De: Lisbon
9/23/2011 7:39:55 PM
ss
concordo ctg também,o que quis dizer é,16 montanhas + 4 teet peeks ,tem dado sucesso,e mesmo quem queira jogar de fetch nem todos teem capacidade financeira aí está

dj.elementa


De: Praia do Carvoeiro - Lagoa
9/23/2011 6:34:25 PM
re: Dodz91
sim, é verdade, mas o que eu tenho dito até agora foi pelo meu ver de jogo, porque vou por esta lógica: fetch-lands, para secar o deck e obter mais hipóteses de obter um draw de spells e não de lands. imagina que já tás no 4º ou 5º turno a jogar com burn, se não ganhas o adversário nesses turnos ficas empty-handed e queres é + spells, e não lands.

no outro caso, fetches para Grim Lavamancer é um must porque do tipo, tu não vais querer remover do cemiterio um Hellspark Elemental para a habilidade do Grim, tendo assim uma hipotese de causar + 3 de dano ao oponente ou até matar uma criatura caso a vida do oponente estiver em baixo.

como eu disse antes Dodz91, esse é o meu ver de jogo e é por isso que mantive a idéia das fetch-lands, mas isso depende do gosto da pessoa, capacidade de € e tudo o mais. dei a ideia, agora se o Nightmaze quiser ficar pelos 16x ou 18x mountains e 4x Teetering Peaks, quem sou eu para dizer ao contrario.


mas é assim que gosto de discutir Magic: the Gathering.

cumps.

Dodz91

De: Lisbon
9/23/2011 6:16:31 PM
ss
nao é necessario fetch lands...o pessoal gosta de insistir,mas imensas listas com sucesso tem usado 16 mountains +4 teet peeks

dj.elementa


De: Praia do Carvoeiro - Lagoa
9/23/2011 6:06:59 PM
re
Sim, o Figure o Destiny é um bocado mais lento, mas a tua intenção com ele é chegar, no maximo, à 3ª habilidade (isso quando for propício na altura do jogo) e começar a bater 4 de dano com ele. mas isso também é uma questão de gostos.

Quanto ao Sideboard, tens:

Volcanic Fallout: como board-cleaner para Naya, Merfolk, Faeries, etc;

Guttural Response: para decks de control que tenham counterspells;

Pithing Needle: contra planeswalkers, Birthing Pods e afins;

Stigma Lasher: além de ter Wither, se bater no oponente, bye bye healing.

Shattering Spree: contra Swords e, melhor ainda, contra Affinity decks;

Blood Moon ou Magus of the Moon: bye bye fetch-lands, dual-lands e man-lands;

e também, nada mais e nada menos do que a recente Dismember: para os grandalhões, como Grave Titan, Baneslayer Angel... you get it.


bem, poderia falar de mais cartas para sideboard, mas o meu comment já vai muito grande (LOL). podes é escolher dessas cartas e construir o teu side, mas isso depende de ti e do metagame da tua zona.

espero ter ajudado.


cumps.


Alterado a 9/23/2011 6:11:44 PM por dj.elementa

Nightmaze

De: Queluz
9/23/2011 1:26:35 PM
res
Boas Dj

Obrigado pela tua sugestão, sao sempre muito bem vindas.

Sem duvida que Figure of Destiny é uma excelente carta, ainda por cima tenho uma toda em foil que vinha no meu pack fire and lightning

Mas a minha ideia estava mais orientada para um deck o mais rápido possível e bem agressivo.

Com o figure of Destiny tenho a certeza que o deck ficaria muito forte para o endgame, mas creio que iria ficar mais lento, e nao é isso que pretendo.

Magma jet é uma excelente carta, mas axo que nao é preciso abusar dela, pois como o BMBA sugeriu, pagas dois para dar dois de dano, o q nao é bom nem mau, o scry é q é excelente sem duvida.

Talvez tente tirar duas terras para encaixar as 4 Magma Jet e ver como corre.

Quanto ao SB ainda nao sei bem o q por, mas aceito sugestões

Cumps.

dj.elementa


De: Praia do Carvoeiro - Lagoa
9/23/2011 7:26:12 AM
boas
Alguém se esqueceu do Figure of Destiny?? Para lategame é do melhor, e não só.


2x Magma Jet? Eu preferia ter 4x destas no deck, já que controlas o draw seguinte.


As fetches eu deixava-as, já que é o que queres remover do graveyard para o Grim Lavamancer, além de secares o deck.



eu mudaria assim:

- 4x Keldon Marauders
- 1x Incinerate
- 1x Flames of the Blood Hand
- 8x Mountain

+ 4x Figure of Destiny
+ 2x Magma Jet
+ 4x Arid Mesa
+ 4x Scalding Tarn


já agora, qual é o sideboard?

espero ter ajudado.



cumps.
Alterado a 9/23/2011 7:27:16 AM por dj.elementa

IMPREZA


De: Lisboa
9/23/2011 3:04:01 AM
res
Assim ficou mesmo mais agressivo. Após os testes hoje á tarde e devido ao metagame,sou obrigado a trocar os moggs pelos grims.

Um abraço,amanha testamos novamente

Dodz91

De: Lisbon
9/22/2011 9:04:51 PM
re
nao acho que as fetch sejam essenciais,talvez numa versão boros ofc,aqui ,tenho vistyo muitas versões com sucesso sem elas..o goblin grenade e giro..e o grim lavamancer,parece interessante

IMPREZA


De: Lisboa
9/22/2011 3:19:40 PM
res
Vou deixar aqui a minha lista Montei esta semana e está mesmo muito agressivo.

4 goblin guide
4 keldon marauders
4 mogg fanatic
4 hellspark elemental

4 lightning bolt
4 magma jet
4 salva de cacos
4 lava spike
4 flames of the blood hand
4 rift bolt

4 teetering peaks
16 montanhas


Tenho feito alguns testes com grim lavamancer e até ball lightning.

O hellspark elemental é essencial no deck: uma carta:2 bichos agressivos,especialmente com teetering peaks.
A minha escolha de colocar o mogg fanatic ao invés de lavamancers deve se ao facto de poder destruir criaturas like bops e nobles o mais rapido possvel.

O que não pode faltar no deck é flames of the blood hand,especialmente contra pulsos brancos...que são um autentico pesadelo contra este deck..

Espero ter ajudado

BMBA

De: Fazendas de Almeirim
9/22/2011 2:45:08 PM
re
A tua lista branco está boa mas não abusaria tanto em cartas de custo 3 de mana para dar damage. (embora o custo real do Flame Javelin seja 6)

Como por vezes em certos jogos a coisa pode correr mal, podes sempre usar Magma Jet para controlares o que irá sair a seguir.



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