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-->Fórum --> Decks / Combos-->[T2] Pest in Kuldotha Responder

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UtilizadorResposta

T.M.A.

De: Lisboa
4/19/2011 11:24:27 AM
[T2] Pest in Kuldotha
Boas. Este é o deck de Kuldotha que ando desenvolver para o levar a torneios e Go Crazy!

Aqui está a lista:

//Lands(20):
[MBS] 4 x Contested War Zone
[SOM] 16 x Mountain

//Creatures(24):
[ZEN] 4 x Goblin Guide
[ZEN] 4 x Goblin Bushwhacker
[M11] 4 x Ornithopter
[SOM] 4 x Memnite
[MBS] 4 x Goblin Wardriver
[MBS] 4 x Signal Pest

//Artifacts(7):
[SOM] 3 x Chimeric Mass
[SOM] 2 x Mox Opal
[MBS] 2 x Flayer Husk

//Other Spells(9):
[ROE] 2 x Desvasting Summons
[M11] 3 x Lightning Bolt
[SOM] 4 x Kuldotha Rebirth

//SideBoard(15):
[SOM] 3 x Arc Trail
[SOM] 4 x Perilous Myr
[MBS] 3 x Myr Sire
[MBS] 3 x Crush
[MBS] 2 x Hero of Oxid Ridge


Questions:

Ando a substituir 2x Devasting Summons pelos 2x Hero of Oxid Ridge e tem dado bons resultados, aliás, muito bons. Acham que os devia mudar para Main Deck?

2x Mox Opal. Penso que mais será arriscar demasiado porque posso ter duas na mão e não me calhar o Rebirth. O que acham?

Crush. , instantanea, parte Swords? Sim, por favor. O que acham?

Por fim: Sugestões?

Obrigado

Cumps, Tomás
Alterado a 4/19/2011 2:04:38 PM por T.M.A.

TheBoss


De: Monte Bom
4/20/2011 10:25:07 AM
bmba
quanto ao chieftain, é bom nao esquecer que memnites, ornithopters e signal pests nao sao goblins...

pessoalmente nao o meteria num deck destes...

T.M.A.


De: Lisboa
4/20/2011 8:47:59 AM
re
Obrigado aos dois

Sim, a minha Devasting Summons sai sempre ao 4º turno com Bushwhacker, aquilo manda muita porrada assim do nada. Uma vez estava a jogar em Multiplayer com uns amigos meus e eles esqueceram-se de mim: não tinha gás. De repente viro todos os terrenos ( para ter cuidado ao anularem ) sacrifico tudo e meto 2x 7/7 e o Bushwhacker kickado. Rebentei-lhe com o canastro xD

Eu penso que a 3x Land Draw é que é Game Loss, duas podem sempre dar jeito a despachar a mão.

Vou então libertar uma Chimeric Mass para o Hero entrar

Cumps

Ducky


De: coimbra
4/20/2011 5:57:32 AM
re
Epa eu testei com e sem fetch lands... Alias testei sem, com 4 e com 8!!! E fiquei-me pelas 4, se bem que andava na duvida para por 6.

1º- devastating é para jogar com 4 lands e bushwacher (é suficiente)

2º- comprar land 2x é game loss

Chimeric mass é muito fixe para jogar a 0 e fazer kuldotha, mas prefiro a bomb.

3x bolt nem sempre chega... muitas vezes faltam-te 3 pontinhos e o deck para!! e ai é lamentavel mas perdes.

tambem andei a ver os decks no resto do mundo e vi até algumas versoes que nos dois slots em discussao (os do hero) uzavam galvanic blast (6x burn spells dao geito)

Cumps e boa sorte

TheBoss


De: Monte Bom
4/19/2011 10:31:24 PM
e...
o chimeric mass?
3 nao sera demasiado?

liberta um slot.


pessoalmente ate curto bastante o deck...
mass removal n anda muito por ai, em "early game" muito menos,
control atrasa mas nao chega...

nem sei pq q nao tem tido resultados melhores...

Tomás, VAI CRAZY!!! WHOOOOOW!!

T.M.A.


De: Lisboa
4/19/2011 8:20:46 PM
re
Desde já, very thank you

Agora nas alterações:

Já tinha experimentado, numa primeira fase, meter as Fetch lands, mas ao mesmo tempo verifiquei que a Devasting Summons estava a ’morrer’, tal como disseste. Como tal, opto por não arranjar as Fetches porque se vou para late game e eles me mandam bichos grandes, não tenho como responder.

O Chieftain é bom, de facto, mas se calhar não é tão essencial neste deck pelo facto de ter 3CMC. Vai ocupar espaço e mais vale meter 3 outros bichos no lugar dele.

Vou experimentar a alteração dos Flayer pelas Spellbombs, é capaz de ser engraçado contra os fatties.

A Mountain pelo Lightning Bolt parece-me ser razoável, vou testar, mas receio depois não conseguir o Turn 4 Hero of Oxid Ridge.

Gosto do teu sideboard, mas tens aí umas cartas que não sei até que ponto me ficam essenciais devido ao CMC, tipo a Mark of Munity. O objectivo do deck é disparar criaturas com CMC entre 0 e 2 (com a excepção do Hero, tipo finisher) no menor número de turnos possíveis e a um Turn 3, por exemplo, meter o Bushwhacker kickado

Cumps

BMBA

De: Fazendas de Almeirim
4/19/2011 7:26:29 PM
re
Flayer Husk até é bom no deck em si mas...
Preferia basear-me em mais burn no lugar desses spots.

Adiante.

Por acaso é um estilo de deck que não tem visto tantos top8 como esperado. No entanto é um deck que não deve ser subestimado.
Acho que na Alemanha se têm qualificado um ou outro nos qualificadores do nacional.


Arid Mesa na lista é a ter em conta.
Jogaria com 19 lands.
Já vi muito desses decks perderem por causa de "turn 1 draw land; turn 2 Draw Land, turn 3 Draw Land (aqui já se fica super frustrado)"

Eu até puxava para 18 lands mas com o uso de fetch é melhor 19.
MAS ATENÇÂO
Testem isto da redução de manas antes de irem se aventurar nalgum torneio.
Eu não testei ainda.


Flayer Husk é bom. Mas não sei se entre esse e os Panic Spellbomb se não optava pela segunda.
Pode ser boa carta para acabar jogos ou dar draw adicional. coisa que este deck ás vezes necessita quando as coisas são puxadas já para o turn 4 para 5.

3 Chimeric Mass é bom mas eu só usaria 2.

Fiquei impressionado pelo facto de ninguém ter mencionado o Goblin Chieftain. Hero of Oxid Ridge pode ser melhor mas paga-se 4 manas.

Goblin Chieftain no jogo certinho ao 2 turn...acreditem que faz bom trabalho.

Embora tenha mencionado o goblin...começava por testar a seguinte lista:


// Lands
4 [MBS] Contested War Zone
11 [ZEN] Mountain
4 [ZEN] Arid Mesa

// Creatures
2 [MBS] Hero of Oxid Ridge
4 [MBS] Signal Pest
4 [MBS] Goblin Wardriver
4 [SOM] Memnite
4 [M11] Ornithopter
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
4 [ZEN] Goblin Guide

// Spells
2 [SOM] Panic Spellbomb
1 [ROE] Devastating Summons
4 [SOM] Kuldotha Rebirth
4 [4E] Lightning Bolt
2 [SOM] Chimeric Mass
2 [SOM] Mox Opal

// Sideboard
SB: 2 [MBS] Phyrexian Revoker
SB: 2 [TE] Jinxed Idol
SB: 4 [SOM] Perilous Myr
SB: 1 [ROE] Devastating Summons
SB: 3 [ZEN] Mark of Mutiny
SB: 3 [SOM] Arc Trail




Se veres que com fetch lands os Devastating Summons não é tão eficaz tens 2 remédios.

Ou substituis pelos Goblin Chieftain, ou tiras as fetchs para pôr lands básicas.

Convém testares isto. Se veres que ainda te calha muita land nos jogos, tira mais uma montanha e mete Goblin Chieftains (plural porque tiraras de certo os Hero of Oxid Ridge).




Falando em alterações NA TUA LISTA

-1 Mountain
+1 Lightning Bolt

-1 Chimeric Mass e -1 Desvasting Summons
+2 Hero of Oxid Ridge

-2 Flayer Husk
+2 Panic Spellbomb

O side mudava para aquele que já apresentei.


Sem mais nada a acrescentar.






Alterado a 4/19/2011 7:35:41 PM por BMBA

T.M.A.


De: Lisboa
4/19/2011 1:09:03 PM
re
Não sei o que tirar para meter um 4º Lightning Bolt, mas mesmo assim acho que não é muito preciso. Desde que tenha os bichos para atacar, são poucos os que se aguentam num 4º turno contra mim e se vor contra Caw-blade, mais vale fazer SB com o Arc Trail que rebenta com pássaros e Mystic.

As fetchs são boas para secar um deck, mas mesmo assim, se ganhar a um 4º turno, só retiro 11 ou 12 cartas do deck, portanto, secar ou não, não me parece uma grande espingarda. Também quero um deck nearly Budget xD

Obrigado
Alterado a 4/19/2011 1:14:59 PM por T.M.A.

T.M.A.


De: Lisboa
4/19/2011 1:01:34 PM
re
Os Flayers servem para três coisas: dão-me um bicho para atacar, permitem-me utilizar Kuldotha Rebirth e para a Mox Opal

Caso tire os Flayers e coloque Hero estou a perder duas das suas vertentes, mas é uma questão de testar.

As Mox aceleram o deck e quando as partes para meter 3 Goblins, muda-te o jogo todo.

Já se tirar o Crush e meter Into the Core aumento muito a curva de mana e consigo, a principio, rebentar com o tipo antes que ele, por exemplo, mande um Sun Titan ir buscar uma Sword. O Shatter é giro, mas não vejo criaturas artefacto a jogar, tirando os Precusor Golem, mas esses levam Lightning Bolt.

Ah, e isso de ser Phyrexiano não aquece nem arrefece x)

Obrigado, vou testar o que me disseste
Alterado a 4/19/2011 1:06:39 PM por T.M.A.

Rasta666


De: Queluz de Baixo
4/19/2011 12:58:33 PM
re
Concordo que devias tirar os flayer.

Fecth é smp util pk ajudate a secar o deck.

O quarto lightning bolt acho que não era mal pensado.

Não me preocupava mt c 2 moxs na mao pk epah tens 4 rebirth e 2 moxs (experimenta assim uns jogos até com 3). Ha jogos de azar mas haode ser mais as vezes em que vais querer que venha a mox do que as vais estar a precisar do rebirth. E mox é bué útil. Pode ajudarte a fazer daqueles arranques em que o outro fica lg a pensar no que é que vai fazer de sb po segundo jogo xP

Quanto aos heros acho que é uma carta bacana mas tbm acho que tu com esse deck queres o teu oponente bem morto ja ao 4º turno ou pelo menos a um lightning bolt de distancia xP portanto não sei se os metia mas se te dão bons resultados então acho que sim.

Visto também que estás a pensar ir a torneios e agr anda tudo a jogar de stoneforge mystic e swords aposta bem nos crushs e shatter pk epah se já sabes o que vais encontrar não vale a pena tares a por em risco o primeiro jogo.

FIca bem
Alterado a 4/19/2011 12:59:00 PM por Rasta666

telmorebelo


De: ----
4/19/2011 12:44:41 PM
boas
Explica-me uma coisa: em que medida é que os Flayers te ajudam? Honestamente, nunca gostei deles para usar em Kudoltha. E que resultados tens tido com os Flayers?

Em relação aos Summons, é para ficar. São alto reabastecimento de gás caso o percas, e altos Win condition as well. EUaqui tirava os flayers e metia os hero.

Pessoalmente, jogaria só uma Mox. Nunca experimentei com duas, acho que é um risco que não me apetece correr num deck tão explosivo.

O teu Crush é decente, mas preferia ou Shatter, ou talvez Into The Core - É phyrexian, but who cares? Fazes exile, fica logo limpo.

cumps ;D
Responder

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