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UtilizadorResposta

Coelho14

De: Amarante
5/7/2011 10:39:39 AM
duvida
o trample diz
«If a creature you control would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker»
entao se eu ataco com uma critaura com trample e o jogador defensor bloquear com uma criatura indestrutivel, nao apanha com dano resultante do trample certo?
Tópico Locked

S1NE4T3R

Moderador
De: Laranjeiro
5/7/2011 6:07:10 PM
Re
Incorrecto. Vou experimentar uma designaçao diferente do Trample para entenderes melhor:

"Se uma criatura atacante com trample, designar dano suficiente às suas bloqueadoras de modo a ser considerado dano letal em todas elas, entao o dano que sobrar poderá ser designado como quiseres entre as bloqueadoras e o jogador/planeswalker que a criatura estiver a atacar."

A definiçao de dano letal, é basicamente "dano suficiente para destruir uma criatura normalmente". Ou seja, dano igual ou superior à defesa de uma criatura, ou no caso de Deathtouch, qualquer porçao de dano superior a 0 na criatura.

No entanto Dano Letal no caso do Trample nao verifica se a criatura pode ou nao ser destruida com esse dano. Trample só quer saber de como o dano é distribuido. Tu distribuis o dano durante a designaçao do dano, nao quando o dano é realmente dado.

Logo se uma 5/5 Trample tua atacar e for bloqueada por uma 0/1 Indestructible...basta-te designar 1 dano à Indestructible para o jogo ver esse dano como dano letal. Tens 4 de trample damage que sobrou à mesma para designar. A 0/1 leva 1 de dano mas nao vai ser destruida obviamente...mas o Trample damage passa à mesma.

Isto é exactamente igual em situaçoes com Protecçoes. Se a 0/1 tivesse protecçao contra a tua Trampler em vez de Indestructible, bastava-te designar à mesma 1 de dano à 0/1 para teres 4 de sobra para designar como Trample damage. O 1 que fosse designado à 0/1 era prevenido graças à protecçao, mas o Trample damage passa à mesma.

Cumps
Alterado a 5/7/2011 6:08:01 PM por S1NE4T3R
Responder

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