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UtilizadorResposta

RedBull

De: Ponta Delgada
4/16/2010 1:15:33 PM
Lignify
Por exemplo há uma criatura 2/2 na mesa.

Dou-lhe com um lignify.

Seu controlador mais tarde mete um manto de tato

A criatura passa a ficar uma 2/6 ou continua uma 0/4 ?

Já agora o oponente tem um Abyssal Persecutor e está a 6 de vida.
Eu tenho -20 de vida ou 0 (não sei se a vida vai sempre descontando), ataco com duas 6/6 ele bloqueia uma. A minha questão é quem ganha o jogo lol

Cumprimentos
Tópico Locked

RedBull


De: Ponta Delgada
4/16/2010 11:16:55 PM

Eh eh podes crer vá tou bem mais esclarecido obrigado e continuação de bom trabalho é preciso muita paciência para responder a todo o mundo lol

S1NE4T3R

Moderador
De: Laranjeiro
4/16/2010 7:41:09 PM
Re
Aí é que a porca torçe o rabo. Nao é bem assim que o sistema funciona.

Efeitos continuos que atribuam e removam habilidades partilham ambos a mesma Layer, a layer 6.

Quando multiplos efeitos partilham uma layer, sao aplicados em time stamp order.

Habilidades que ja estavam como instancias na criatura afectada pelo Lignify no momento em que o Lignify é aplicado, sao perdidas. Instancias de habilidades atribuidas à criatura após o Lignify ter entrado no battlefield, irao ser aplicadas à mesma.

E uma coisa gira que muitos nao sabem, o Armadillo Cloak só atribui a instancia de uma habilidade: Trample. Nao garante Lifelink.

A habilidade que te dá vida é uma triggered ability propria do Cloak (esta nunca foi renomeada de Lifelink - manteve-se triggered) e como tal nao é afectada por Lignify, pois nao é uma habilidade da criatura, e sim da aura.

Estamos sempre a aprender, nao é verdade?

Cumps

RedBull


De: Ponta Delgada
4/16/2010 6:47:37 PM
re
Lol para a próxima meto em inglês...mas falta uma coisa o Armadillo Cloak dá atropelar e lifelink essas duas perdem-se certo ? (Tanto equipando antes ou depois do lignify)

Cumprimentos e obrigado pela ajuda ;D

S1NE4T3R

Moderador
De: Laranjeiro
4/16/2010 4:40:25 PM
Re
1º A atribuiçao de 0/4 de P/T do Lignify é um efeito continuo aplicado na layer 7b, para efeitos que definem um P/T para um dado valor.

O +2/+2 do Armadillo Cloak (nao sabes o que tive de procurar para descobrir qual era a carta através do nome que meteste aí ) é um efeito continuo aplicado na layer 7c, para efeitos que modificam mas nao definem P/T.

Sao duas layers diferentes, e sao aplicadas em separado, a criatura irá ser uma 2/6.

2º Life totals vao abaixo de 0. Podes estar a -20.

Quem ganha o jogo és tu. Isto pelo simples facto de assim que o dano de combate é dado e SBAs sao verificadas, o jogo só vai ver 4 SBAs possiveis de aplicar:

- Um jogador tem 0 ou menos de vida (tu) - mas o efeito do Persecutor faz com que nao possas perder o jogo;

- Um jogador tem 0 ou menos de vida (oponente);

- 2 criaturas possuem Dano Letal (a tua 6/6 e o Abyssal) e vao ser destruidas.

Estas 4 SBAs sao todas aplicadas ao mesmo tempo, e o oponente irá perder o jogo, ao mesmo tempo que o Persecutor é destruido. Quando SBAs tentarem ser verificadas de novo (onde iria incluir novamente a SBA que mencionei 1º, mas desta vez capaz de te fazer perder o jogo), ja nao podem ser verificadas pois um jogador ja perdeu o jogo (o oponente).

Cumps
Responder

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