Basicamente, o funcionamento das prioridades é como descreveste no teu exemplo, sim.
Mas diferentes steps e phases definem o que cada jogador pode colocar na stack. Por exemplo uma Sorcery tua apenas pode ser jogada numa main phase tua com a stack vazia, e jogadores respondem com instants ou habilidades seguindo o sistema das prioridades que descreveste.
No entanto o teu raciocinio está correcto. o Active Player tem sempre a 1ª prioridade, e só após passar prioridade (decidindo nao adicionar nada a stack) é que o Non Active Player recebe prioridade.
No entanto relevo que habilidades como triggered abilities vao para a stack automaticamente assim que um jogador fosse ganhar prioridade, independentemente de qual seja, e de quem controle a fonte da triggered ability. (NOTA: Quando multiplas triggered abilities de multiplos jogadores disparam ao mesmo tempo, elas entram na stack em APNAP order - Active Player 1º, Non Active Player 2º - assim que um jogador fosse ganhar prioridade)
Cumps
Alterado a 11/15/2009 4:44:28 AM por S1NE4T3R