1) A prioridade vai primeiro para o jogador A, tendo em conta que ele é o jogador Activo. O jogador Activo é por norma sempre o primeiro a receber prioridade pelo jogo no inicio de maior parte das etapas/fases do seu turno (assim que qualquer acção de turno caso necessária tenha sido feita/resolvida - como o declarar de Blockers). Relembro que em acções de turno, não existem prioridades para jogadores.
A etapas ou fases só terminam quando todos os jogadores passam prioridade sucessivamente sem tomar nenhuma acção enquanto a Stack está vazia. Apesar de Morph ser uma acção que não requer uso da Stack e não pode ser respondida, pagar Morph é uma acção reconhecida pelo jogo e o jogador que quer pagar o custo de Morph tem de ter prioridade no turno para poder tomar essa acção sequer.
O jogador A é o primeiro a receber prioridade depois dos Blockers terem sido declarados pelo jogador B. Imaginando um cenário onde jogadores não têm mais nada, aqui o jogador A pode escolher ou activar as habilidades do seu Deathdealer ou passar prioridade ao B sem fazer nada. Se activar aqui o Deathdealer, o jogador B vai ter muitas chances de prioridade para usar o seu Morph. Se o A não activar o Deathdealer e passar prioridade ao B sem fazer nada, o B pode ou passar prioridade e terminar a Step; ou pode usar o seu Morph e passar prioridade ao A (onde este poderá usar o seu Deathdealer se assim o entender).
2) A primeira coisa a ser decidida e resolvida no ínicio da Combat Damage Step é o dano de combate. Não há prioridades para jogadores, é uma acção de turno. Consequências de dano de combate (SBAs, mortes e afins) acontecem logo depois. O jogador A é o primeiro a receber prioridade quando tudo relacionado ao combate estiver resolvido, pois ele é o jogador Activo. Se a 2/2 Morph ainda estiver viva, o jogador B só vai poder usar Morph depois do jogador A lhe passar prioridade nessa etapa.
3) Para ser bem claro a responder esta questão, resumo tudo numa frase: se queres usar habilidades/efeitos que influenciem o dano de combate, tens até ao fim da Declare Blockers Step. Se deixas a Combat Damage Step começar, tarde demais.
4) Já o deves ter deduzido a esta altura, mas se ambos os jogadores têm mana para usar as suas habilidades respectivas, essa situação é impossivel de acontecer a não ser que um dos jogadores propositadamente não queira tomar acção (apesar de conseguir, ele consegue sempre). Eles vão ter de trocar prioridade, como te expliquei no 3º parágrafo da questão 1.
Cumps