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UtilizadorResposta

Stalker...

De: Lisboa
9/12/2013 4:32:35 PM
[Pauper] Monoblue Control
Procuro sugestões pra melhorar o deck

//Main Deck 60

//Creatures 20

4 Cloud of Faeries
4 Spellstutter Sprite
4 Frostburn Weird
4 Delver of Secrets
4 Ninja of the Deep Hours

//Other Spells 22

4 Brainstorm
4 Counterspell
4 Snap
3 Force Spike
2 Daze
1 Echoing Truth

//Lands 18

18 Island

Cumps
Alterado a 9/13/2013 6:22:11 PM por milton18

Stalker...


De: Lisboa
9/17/2013 5:20:02 PM
r
O que tiro pra meter os Phantasmal Bear?

milton18


Moderador
De: Aveiro
9/16/2013 10:31:21 PM
r
de referir que o que permite que o deck jogue com tao poucos terrenos sao os cantrips. menos de 8 não dá.

este deck não precisa de quicksands nem sao boas aqui. tens poucos terrenos, logo nao os podes estar sempre a sacrificar e tens muita carta que pede ilhas e cartas que custam UU.

de notar tambem a falta de phantasmal bear na lista.

não precisas de prohibits numa lista destas.


Stalker...


De: Lisboa
9/16/2013 10:09:27 PM
r
//Main Deck 60

//Creatures 19

4 Cloud of Faeries
4 Spellstutter Sprite
3 Spire Golem
4 Delver of Secrets
4 Ninja of the Deep Hours

//Other Spells 24

4 Ponder
4 Counterspell
4 Snap
2 Gush
1 Force Spike
4 Daze
2 Deprive
1 Exclude
2 Preordain

//Lands 17

14 Island
3 Quicksand

Tirei um Spire Golem pra adicionar mais um quicksand e tirei 2 exclude e meti 2 Preordain
Que achas? acho que tenho counters e draws suficientes e sinceramente gosto muito do deck assim, quanto ao numero de lands eu gosto de jogar pelo seguro e jogar com 17 lands que sao o que preciso, agora o unico problema é onde meto 1 Prohibit

Cumps

TAbril


De: Barreiro
9/16/2013 9:42:32 PM
...
Estas a jogar com 16 lands, 4 daze e 2 Deprive e 2 Gush, ou seja, o teu controlo vai-te deixar inicialmente com uma media de 2 lands em campo. Visto isto eu usava apenas 1 Exclude ou ficas com o mesmo problema que com o Cancel. Atenção que a ideia de usar Exclude não é para inicio de jogo, é para em caso de late game, em que já tens mais lands em campo, teres um counter com draw para ir buscar mais recursos ao deck.

Pelo mesmo motivo que o do paragrafo anterior também usava só 3 Spire Golem.

Também adicionava 3 Quicksand e subia as lands para 17... Mas nunca fui bom a fazer gestão de lands, nesse aspecto prefiro testar sempre ou perguntar a quem sabe geri-las lol

Quanto a Preordain posso não me ter feito entender, não é apenas uma boa adição pelo Delver, mas também porque por 1 podes gerir o draw, aceder mais depressa ao counter ou ao snap que necessitas e ainda colocar as ilhas no fundo do deck, para teres draw de recursos mais pertinentes, quando já tens as lands necessárias para jogar a todo o gás.

Quanto a Prohibit, eu antes de testar a carta pensava que Rune Snag era superior, mas depois de testar por dica do Milton mudei de ideias. Rune Snag não é rentável no formato, pelo contrario Prohibit é bastante rentável, visto que a maioria das ameaças tem um custo de 2, e muito pouca coisa existe com custo superior a 4 jogar em pauper.

Cumps





Stalker...


De: Lisboa
9/16/2013 7:42:27 PM
r
OOOOOOOH ja percebi pensava que o deprive mandava a ilha pra mao antes de pagar o custo do deprive mas ja percebi que so manda o terreno depois de ter resolvido ahah distraido xD.

//Main Deck 60

//Creatures 20

4 Cloud of Faeries
4 Spellstutter Sprite
4 Spire Golem
4 Delver of Secrets
4 Ninja of the Deep Hours

//Other Spells 24

4 Ponder
4 Counterspell
4 Snap
2 Gush
1 Force Spike
4 Daze
2 Deprive
3 Exclude

//Lands 16

16 Island

Que acham do deck assim? adicionei mais um Gush pra ter mais draw, 3 exclude porque o formato tem muitas criaturas e nao meti 4 porque ja tenho uma serie de counters, acho que com mais 4 instants o delver nao vai precisar do preordain, nao sei se ponho um playset de Quicksand pra "remover" as ameaças mas acho que 2 ou 3 chegam.
Cumps obrigado pelas opiniões têm sido muito uteis ^^

milton18


Moderador
De: Aveiro
9/16/2013 3:10:24 PM
r
o deck não precisa de muitos terrenos na mesa e custar menos 1 é extremamente importante. Cancel era mais um turno em que podiam passar coisas difíceis de lidar e turnos em que nao podias jogar coisas e manter counter disponível.

E o que o TAbril disse está basicamente tudo correcto, presta atenção

TAbril


De: Barreiro
9/16/2013 4:52:16 AM
...
Boas, jogando de Delver não necessitas de muitas lands em campo, e fazer counter por dois é na pratica muito superior a fazer por três, além disso como este tipo de deck não necessita de usar muitas lands e acabas por ficar turnos sem ter draw das mesmas, pelo que podes voltar a colocar a ilha em campo no mesmo turno em que esta saiu.

Ainda atendendo ao facto de ser um Delver, a nível de lands rende usar Quicksand, basicamente remove a generalidade das ameaças e permite focar-te em ser o mais aggro possível.

Gush era melhor subir para dois, embora o baralho seja um controlo aggro, vais acabar por o necessitar e só com um nem dás por ele. Não sei também ate que ponto não será útil juntar dois Preordain para ajudar o Delver.

Quanto a Force Spike, se a ideia for "aumentar os Daze" até não parece muito mal porque potencia o aggro control, a questão é que quatro Daze basta e mal te virem a usar um a maioria do pessoal vai passar a deixar uma mana solta quando joga o que importa, pelo que Force Spike a meu ver é bom de inicio, mas não será a longo prazo no jogo e a maior fragilidade de um Delver é o late game. Ou seja, Delver é aggro control, mas se não condicionas o outro no inicio e ele consegue responder ou recuperar, ficas com mais dificuldades se o jogo se prolongar, pelo que seria melhor trocar por um Exclude visto a esmagadora maioria dos decks usar criaturas como WinCodition e porque te dá draw.


Sendo um formato dominado por criaturas ter Spell Pierce em main também pode não ser o mais adequado, geralmente leva idealmente dois ou nenhum, depende muito do metagame.

Echoing Truth, já vi listas com um de main, mas na pratica basta quatro Snap. Se controlares o jogo decentemente não vais deixar entrar muita coisa prejudicial, ainda para mais, mais do que uma vez a mesma permanente que te é prejudicial. Esta carta não serve contra a maioria do que joga no formato, mas sim contra baralhos específicos, dai andar sempre pelos sides azuis.

Cumps

Stalker...


De: Lisboa
9/14/2013 7:10:23 PM
rEDIT
//Main Deck 60

//Creatures 20

4 Cloud of Faeries
4 Spellstutter Sprite
4 Spire Golem
4 Delver of Secrets
4 Ninja of the Deep Hours

//Other Spells 19

4 Ponder
4 Counterspell
4 Snap
1 Gush
1 Force Spike
4 Daze
1 Echoing Truth
2 Spell Pierce
2 Deprive

//Lands 17

17 Island

So nao percebo bem o porque de usar o deprive em vez de 2 cancel, o deprive pra alem de pagar 2 ilhas ainda tenho de mandar uma pra mao, se me esclarecem agradeço

cumps
Alterado a 9/15/2013 11:20:50 PM por Stalker...

milton18


Moderador
De: Aveiro
9/13/2013 6:30:36 PM
r
O Golem ajuda contra criaturas grandes e pode ser jogado turno 4 com counter up.
De resto é aprenderes a usar o deck. A maior parte das vezes, jogando bem, as criaturas grandes não entram, ou são mais pequenas que o Delver e perdem a corrida ou são devolvidas para a mão, ou...

Brainstorm é horrível sem fetchs. Ponder e Preordain são bons sem fetchs.

Provavelmente podes cortar um ou dois terrenos.

Convém ter mais counters a sério, como um par de Deprives. Daze> Force Spike.

Como draw Gush é porreiro.

Etc, etc

Stalker...


De: Lisboa
9/13/2013 12:30:06 AM
r
Basicamente o problema é que nao consigo ter resposta a decks com criaturas grandes, e nao gosto muito do charm e do prohibit

Cups
Alterado a 9/13/2013 12:48:26 AM por Stalker...
Responder

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