Utilizador | Resposta |
Bloodman
   De: Alcabideche 8/8/2013 11:16:39 PM | [Standard] GWR Slivers
|
Bloodman
    De: Alcabideche 8/20/2013 11:22:36 PM | Re
Thanks for all  |
milton18

     Moderador De: Aveiro 8/20/2013 11:00:51 PM | r
não sei ao certo, so referi pelo custo ser complicado.
o side comeca pelos decks que te dao mais dificuldades, testando e vendo quais as falhas do deck constróis bem um bom side. |
Bloodman
    De: Alcabideche 8/20/2013 10:19:38 PM | Re
Assim a manabase parecce mais consistente sim senhor.. Achas que deva tirar os domri? E punha o que ?
Pois o sideboard é que está a dar mais dor de cabeça :S |
milton18

     Moderador De: Aveiro 8/20/2013 12:02:33 AM | r
Joguei um pouco com a lista, parece decente.
Não gostei muito da manabase, mudei para:
4 Mutavault
4 Cavern of Souls
2 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Breeding Pool
2 Blood Crypt
2 Godless Shrine
3 Stomping Ground
4 Sacred Foundry
Parece-me um melhor ponto de partida, mas talvez ainda precise de melhorias.
Acho que o Domri vai acabar por ser demasiado puxado em termos de cores.
Side não da para fazer sem saber contra o que é que vais jogar. |
Bloodman
    De: Alcabideche 8/19/2013 8:25:22 PM | Re
Estive a fazer testes e acho que vou seguir quase todos os conselhos do milton, pondo o sliver azul e o preto, vou tambem trocar os shocks por searing sear e por 2 domri rade para dar mais consistencia ao deck.. Não tenho ideia é do sideboard a usar  Help please :P
CREATURES - 31
4x Blur Sliver
4x Striking Sliver
4x Thorncaster Sliver
4x Bonescythe Sliver
4x Sentinel sliver
4x Galerider Sliver
3x syphon sliver
4x Predatory Sliver
Planeswalker
2x Domri Rade
LANDS - 23
2X Steam vents
1x Clifftop Retreat
4x Mutavault
4x cavern of souls
2x Rootbound Crag
3x Sacred Foundry
4x Stomping Ground
1x Temple Garden
2x watery grave
INSTANTS - 4
4x Searing sear |
milton18

     Moderador De: Aveiro 8/19/2013 7:04:53 PM | r
em relação aos slivers de mana, tens de ter em conta que o deck consegue matar ao quarto/quinto turno sem aceleração.
não vejo grande ganho aí em gastar o t2 com uma 1/1 para ter a 6/6 ao quarto turno.
é preciso pensar também que sem aceleração (mesmo com manawefts eles nao calham sempre) a 6/6 é demasiado lenta para o resto do deck, para nao falar no facto de o deck ja matar bem sem ela. |
MiguelL.
   De: Amora 8/19/2013 2:28:59 AM | re
Gosto dos slivers de mana com os de vigilância, fazem um combo brutal na minha opinião, em que atacas, e metes uma criatura assombrosa no fim do turno, consegues facilmente meter a 6/6 ao 4º turno sem prejudicar o lado ofensivo do deck, recomendo mantê-los, mas enfim, é apenas a minha opinião... Concordo com o moderador no que diz respeito ao sliver azul, acho que com tanto fixing no deck, consegues dar-te ao luxo de meter 4, tenta meter mais 2 caverns que são um must no deck |
milton18

     Moderador De: Aveiro 8/9/2013 2:01:46 PM | r
Consideraste usar o sliver azul e o preto?
Começando pela mana, a curva vai até 6. Precisas de mais terrenos, acho que pelo menos mais 4.
Tentava incluir 4 Mutavaults e 4 Caverns inicialmente e só cortar algum se forem mesmo maus.
Tentava acabar a curva no 5, nos Thorncaster. Não me parece que os Megantic sejam necessários.
O deck precisava de mais 1 drops, só tem o Striking de momento. O Galerider dava bastante jeito.
Não gosto muito do Manaweft, é mesmo preciso?
A 3 de mana só tens os Blur Sliver. Os Syphon davam jeito aí. Experimentaste os Steelform?
Subia os Bonescythe para 4, para as t4/5 kill.
Os Charm parecem-me puxados na mana, acho que deve ser melhor usar algo Searing Spear no seu lugar.
E talvez usar uns Domri Rade para a consistência? |