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UtilizadorResposta

budasgemeos
De: ericeira
4/12/2013 5:30:45 PM
questoes
tenho duvidas a cerca de jogadas k para mim são um pouco duvidosas! vou fazer as perguntas dando exemplos para ser mais fácil e esclarecedor, é o seguinte:

1)faço a habilidade do tectonic edge para destruir um nexus e o meu oponente tem uma spellskite e faz a habilidade da spellskite redirecionando a habilidade do tectonic para a spellskite! pode fazer isso??o k acontece?

2)Se o meu oponente estiver a 5 pontos de vida ou menos, eu faco um skullcrack e ele em resposta faz o faith`s shield como fica? tipo o skullcrack faz com que o dano não possa ser prevenido naquele turno e o faith shield faz com que ele fique com proteção, mas ao ter proteção o dano e prevenido logo não resulta, certo?? o mesmo exemplo para criaturas com proteção.

3)se eu tiver uma criatura 3/3 com proteção contra o verde, o meu adversário ataca-me com o primeval titan e eu bloquei-o chego a levar com o trample ou não? todo o dano e prevenido!

4)Tenho três criaturas 2/2 com first strike e o meu oponente ataca-me com uma criatura 6/6, se eu bloquear com as três qual delas morre?

tenho bastantes duvidas na 2ª questão.

obrigado pelo esclarecimento... mais uma vez
Tópico Locked

S1NE4T3R

Moderador
De: Laranjeiro
4/12/2013 10:15:44 PM
Re
1) Ele está a fazer uma jogada ilegal. Spellskite só muda o alvo de uma mágica/habilidade para ele, caso o Spellskite em si seja um alvo legal para a mágica/habilidade em questão. O Spellskite, desde a ultima vez que olhei para ele, não é uma nonbasic land.

2) Neste caso o Shield resulta, pelo simples facto de impedir a resolução do Skullcrack em primeiro lugar. Como eu por acaso referi 2 tópicos abaixo deste, quando uma mágica/habilidade com alvos tenta resolver, a legalidade dos alvos é verificada neste ponto. Se todos os seus alvos forem ilegais, a mágica/habilidade é automaticamente anulada pelo jogo (também chamado de "fizzle").

Protecção contra vermelho indica que a permanente/jogador sujeita à protecção não pode ser alvo de mágicas ou habilidades vermelhas. Ou seja, quando o Skullcrack tenta resolver, vê que o seu (único) alvo é agora ilegal. E consequentemente, a regra de "fizzle" é aplicada.

3) Todo o dano....que fosse dado à tua bloqueadora. O resto não é prevenido. Quando se faz a divisão de dano para calcular o Trample, protecções não são tidas em conta. Ele apenas necessita de designar o dano que em situações normais iria ser suficiente para a tua bloqueadora ter dano letal. O que sobrar é o dano de Trample que ele pode designar ao que o Titan estiver a atacar.

Quando o dano de combate é dado, o dano que seria dado à tua blocker é prevenido graças à protecção, mas o de Trample não é prevenido.

4) A do oponente, lool. As tuas têm todas First Strike, ou seja dão dano todas na 1ª Combat Damage Step. A 6/6 regular do oponente só daria dano na 2ª Combat Damage Step. Mas não chega lá viva, porque morre ainda na 1ª Step. As tuas 2/2 nunca recebem dano nenhum.

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