1º Quando múltiplos triggers controlados por múltiplos jogadores disparam em simultâneo, estes são colocados na Stack em APNAP order, ou seja, Active Player -> Non-Active Player. O jogador activo coloca os seus triggers primeiro na Stack, seguido do jogador defensor com os dele.
Como a Stack resolve do mais recente para o mais antigo, os do jogador defensor vão resolver sempre primeiro.
Dito isto, se a criatura entra em campo no teu turno, o Seeker apanha-te primeiro. Se a criatura entrar em campo no turno do oponente (imaginando por exemplo, que tem Flash ou algo do género), então o Warden ainda te safa.
2º É verdade que com marcadores, estes permanecem na permanente enquanto ela estiver no Battlefield mesmo que ela deixe de ser uma criatura. Com Auras e Equipamentos é diferente. Existem State Based Actions referentes a cada uma das situações:
"Uma Aura encantada a um objecto ou jogador ilegal ou não encantada a um objecto/jogador é posta no cemitério do seu dono;"
"Um Equipamento ou Fortificação anexado a uma permanente ilegal fica desanexado dessa permanente mas continua em campo;"
3º O Vedalken Orrery permite-te conjurar nonland spells como se tivessem Flash. Habilidades não são spells, logo tens de activar as habilidades do Guildmage a Sorcery speed à mesma.
Cumps