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-->Fórum --> Decks / Combos-->[Casual] - Weenie Azul/Branco  Responder
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UtilizadorResposta

zedestroyer

De: Santa Marinha
8/24/2012 11:04:01 PM
[Casual] - Weenie Azul/Branco 
Como tirei os Thistledown Liege do meu baralho azul e tinha por aqui umas cartas Azorius Chancery e Celestial Colonnade paradas, estive a ver que tipo de deck conseguiria fazer, este foi o resultado:

Creatures ( 24 ):
1 x Gwafa Hazid, Profiteer
1 x Grand Arbiter Augustin IV
1 x Godhead of Awe
4 x Thistledown Liege
3 x Azorius Guildmage
2 x Armored Guardian
4 x Deft Duelist
4 x Bant Sureblade
4 x Esper Stormblade

Instants( 8 ):
4 x Counterspell
4 x Repel Intruders

Sorceries ( 4 ):
4 x Supply // Demand

Artifacts ( 2 ):
2 x Elixir of Immortality

Lands ( 22 ):
4 x Celestial Colonnade
4 x Azorius Chancery
4 x Evolving Wilds
5 x Island
5 x Plains

O objectivo será massacrar o adversário com criaturas baratas (em mana), mas com capacidade para fazerem estragos e com umas habilidades interessantes. Essas cartas serão protegidas por outras criaturas e por magicas de controlo e ainda sofrerão um boost de +2/+2 por cada liege que consiga meter em campo.

Agradecia quaisquer comentários ... nomeadamente acerca do que colocar no sideboard, considerando que este é um deck low-cost.
Alterado a 8/24/2012 11:10:06 PM por zedestroyer
Alterado a 8/29/2012 9:41:06 PM por BMBA

zedestroyer


De: Santa Marinha
8/28/2012 1:41:32 AM
Re
Por causa do Breakthrough meti mais 1 elixir ... claro que poderia meter 2 Breakthrough e 2 Ponder, para ter mais flexibilidade.

As cartas a mais/menos foi devido às alterações e realterações, mas já está corrigido.

Revisto:
Creatures ( 22 ):
1 x Godhead of Awe
4 x Thistledown Liege
4 x Guiding Spirit
4 x Deft Duelist
4 x Bant Sureblade
4 x Esper Stormblade
1 x Armored Guardian

Instants( 4 ):
4 x Hindering Light
2 x Pounder

Sorceries ( 8 ):
4 x Supply // Demand
2 x Breakthrough

Artifacts ( 3 ):
3 x Elixir of Immortality

Enchantments (3):
3 x Flickering Ward

Lands ( 20 ):
4 x Celestial Colonnade
4 x Terramorphic Expanse
7 x Island
5 x Plains


Sideboard ( 15 ):
4 x Negate
3 x Oblivion Ring
3 x Vapor Snag
3 x Armored Guardian
1 x Elixir of Immortality
1 x Flickering Ward

Alterado a 8/28/2012 1:42:11 AM por zedestroyer

TAbril


De: Barreiro
8/28/2012 12:26:32 AM
...
Boas, acho que agora a lista respira melhor, é uma questão de se testar, nunca utilizei Breakthrough, pelo que as minhas duvidas se centram mais nela. No entanto, ficava com 1 Armored Guardian para o caso do jogo se prolongar. O side organiza de acordo com os baralhos contra os quais jogas, principalmente se jogares contra burn ou baralhos de fazer fichas em grande quantidade.

Erros a corrigir, tens 3 Elixir of Immortality no deck + 2 Elixir of Immortality no side, ou seja, tens um a mais, e no side só 14 cartas.

Cumps

zedestroyer


De: Santa Marinha
8/27/2012 10:06:25 PM
re
Obrigado pela resposta Tabril.

De facto cada vez que penso fazer 1 baralho, uma das primeiras cartas que considero é o Elixir da imortalidade, pois acho que é uma carta bastante polivalente e tem um custo de mana baixo para o que faz. Já me safou contra mill decks, no meu baralho de wizards já consegui recuperar várias vezes o Teferi, Mage of Zhalfir com o elixir e os Vedalken Æthermage, já me safou contra burn decks ao dar-me pontos de vida extra e permitir-me recuperar os contra-spells que já tinha usado ... por isso, não me parece que sirva só para encher chouriços.

O Supply é uma carta importante pois permite-me procurar pelos lieges e pelo Godhead of Awe.

Já o Repel Intruders depende da presença do Grand Arbiter Augustin IV, pelo que se calhar o vou trocar no sideboard pelo oblivion ring e estou a pensar remover também o Grand Arbiter.

Baralho revisto:

Creatures ( 21 ):
1 x Godhead of Awe
4 x Thistledown Liege
4 x Guiding Spirit
4 x Deft Duelist
4 x Bant Sureblade
4 x Esper Stormblade

Instants( 4 ):
4 x Hindering Light

Sorceries ( 8 ):
4 x Supply // Demand
4 x Breakthrough

Artifacts ( 3 ):
3 x Elixir of Immortality

Enchantments (4):
4 x Flickering Ward

Lands ( 20 ):
4 x Celestial Colonnade
4 x Evolving Wilds
7 x Island
5 x Plains


Sideboard ( 15 ):
3 x Oblivion Ring
3 x Vapor Snag
3 x Wall of Denial
3 x Negate
2 x Elixir of Immortality

Alterado a 8/27/2012 10:07:02 PM por zedestroyer
Alterado a 8/27/2012 10:08:15 PM por zedestroyer

TAbril


De: Barreiro
8/27/2012 3:42:21 PM
...
Boas, o zedestroyer já tirou da lista Repel Intruders, com o qual concordo. Mas quanto a tirar Supply // Demand ou Elixir of Immortality, só prejudicava a mecânica do baralho, fazem as duas falta ao baralho, em particular Supply // Demand para ir buscar Godhead of Awe. O que não faz falta é Path to Exile, querem remover o que? Criaturas 1/1? O Oblivion Ring é que devia ir para side, mesmo.

Quanto à minha proposta, tem uma razão de ser. Armored Guardian não te ajuda logo no inicio do jogo, se jogas contra algo mais rápido, o que não é difícil de encontrar, PUFF. Guiding Spirit é 5* mas perdes tempo e mana a voltar a colocar seja o que for em jogo. O que digo é para diminuíres os estragos iniciais e evitares turnos vazios que só ajudam o oponente, além disso com podes retomar a Flickering Ward para a tua mão tens sempre a tua criatura basilar protegida.

Uma outra coisa, pensas mesmo usar 4x Absorb, mas só tens 22 lands e não tens draw... Basicamente, se jogas criatura ele joga o que lhe apetecer porque não tens 5 de mana a abrir o jogo. O que acho do baralho é que está bem pensado, mas que é bastante lento, mesmo muito lento. Necessitas de algo para o tornar mais rápido... Draw por exemplo.

Cumps

nunyx


De: Moita
8/26/2012 11:29:05 PM
re
stradaboda, concordo contigo em relação a essas cartas, à excepção da Supply // Demand que é uma espécie de Tutor ou Transmute para este deck e parece-me adequada.

stradaboda


De: faro
8/26/2012 11:20:28 PM
re
oblivion ring e path to exile sao melhores do que kkr uma das seguintes:

4 x Repel Intruders
4 x Supply // Demand
2 x Elixir of Immortality

isto sao cartas "para encher chouriços"

zedestroyer


De: Santa Marinha
8/26/2012 4:31:21 PM
re
Para protecção já tenho o Armored Guardian para protecção e o Guiding Spirit caso as coisas corram mal, por isso, será que vale a pena estar a retirar criaturas para colocar mais protecção?

E Spot Removal para quê? Este é um deck baseado em criaturas, qual é o objectivo de estar a enfraquecê-lo para meter algo contra criaturas, quando tenho as minhas criaturas para tratar do assunto? Poderia era usar algo como o Oblivion Ring contra artefactos e encantamentos.

TAbril


De: Barreiro
8/26/2012 2:03:01 AM
...
Boas, sendo removal um problema podes sempre usar Flickering Ward ou algo do género, é bom face a removal e ate podes beneficiar a nível ofensivo ou defensivo.

Cumps

stradaboda


De: faro
8/26/2012 1:55:13 AM
re
entao mete spot removal " path to exile, oblivion ring ,jurney to nowere " .

zedestroyer


De: Santa Marinha
8/26/2012 1:51:23 AM
re
Pois, foi isso que quis dizer.

Num deck cuja força são as suas criaturas, é ilógico meter mass removals e destruir a vantagem do baralho. Para meter, mete-se counterspells e cartas para ajudar em caso de mass removal.
Responder

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