1º É uma habilidade activada normal, sem nenhum tipo de restricção de usagem. Podes activa-la multiplas vezes num turno, desde que tenhas mana para a activação.
2º Se o efeito explicitamente dita que a criatura não pode ser regenerada, então regeneração nunca é aplicada mesmo que a actives, e a criatura é destruida.
Também relevo que Regeneração não é um efeito que funcione no Graveyard, nem devolve nada do Graveyard para o Battlefield. Regeneração é um efeito de substituição que impede um evento de destruição. Ou seja, impede a criatura de ser destruida em 1º lugar. Logo é um efeito que tem de ser criado antes do evento de destruição acontecer.
Mas de qualquer forma, Regeneração não é aplicada se o evento de destruição impedir Regeneração.
3º Estás a entender muito mal como Torpor Orb funciona. Orb não impede todo o tipo de habilidades. Orb dita que criaturas que entrem em campo, não causam o disparo de
habilidades desencadeadas. E unicamente habilidades desencadeadas cuja condição de disparo seja criaturas a entrar em campo.
Exemplo: Com um Torpor Orb em campo, um
Primeval Titan não dispara a sua habilidade de pesquisar lands quando entra em campo. Mas dispara a habilidade à mesma quando ataca. A Orb só impede o disparo de habilidades desencadeadas que disparem via criaturas que entrem em campo.
Recomendo consultares o nosso Handybook nesta mesma secçao, na tematica sobre Habilidades, para tu entenderes o que são habilidades desencadeadas.
No teu exemplo, esse elfo possui uma habilidade estática. Não irás à mesma poder usar nele mágicas ou habilidades que lhe façam alvo.
4º Criaturas que não podem bloquear, não podem ser forçadas a bloquear. Ela é considerada como não estando apta a bloquear e não bloqueia a criatura com Lure.
Cumps