Boas, tenho testado várias listas de burn para legacy e há alguns pontos gerais que convém desde já saberes:
1. A única criatura das que tens aí viável para o formato seria hellspark elemental. (mesmo depois de levar um counter é capaz de voltar)
O kiln fiend, num formato com removal barato e bom às carradas, não fica tempo suficiente em campo para ver as vistas, muito menos fazer dano significativo na maior parte dos casos. O spark elemental, muito simplesmente, isn’t good enough. Repara que nem tem a recurssividade do hellspark nem a agressividade do fiend.
2. Criaturas a considerar para Legacy Burn:
- Hellspark Elemental
- Goblin Guide (sem dúvida a melhor 1-drop possível)
- Keldon Marauders
- Figure of destiny (à primeira vista parece ter os mesmos problemas que o kiln fiend, mas a verdade é que consegue, por um lado, servir como "decoy" contra decks de controlo que, regra geral, a anulam como se a vida deles dependesse disso. Por outro, é uma carta que vai crescendo ao longo do jogo e, contrariamente ao fiend, não precisa que a alimentes constantemente para trabalhar como deve ser)
3.Browbeat é uma carta má. Num formato altamente competitivo em que cada decisão faz a diferença, podes ter a certeza que a esta carta NUNCA vai fazer aquilo que tu queres se o teu adversário tiver pelo menos um bocado de cérebro e faça uso dele no jogo. Caso isto não seja o suficiente para te convencer, lê este artigo
magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=7146 escrito por alguém que de facto "percebe do assunto" e pode dar argumentos e exemplos muito mais concretos.
4. Sulfuric Vortex é fixe, dado o vasto uso que se dá a artefactos como sword of war and peace e batterskull, mas ainda assim acho 3 uma quantidade suficiente, se decidires mantê-los.
5. Ankh of Mishra é "fofo" mas desnecessário. A não ser que estejas a jogar contra loam decks, outro burn spell qualquer seria igualmente relevante e, acima de tudo, mais imediato (não precisas de rezar para que ele precise de terrenos) o que é engraçado, tendo em conta que loam já é um matchup bom para burn em primeiro lugar, mesmo sem "truques".
6. Normalmente flame rift e magma jet são interchangeable. Ambos trazem as suas vantagens e, francamente, prefiro o primeiro. Scry acaba por não ser necessário a maior parte das vezes, e quando é (duas lands no topo) que garantia tens tu de não vir aí uma 3ª land? Mas são ambas cartas boas e trazem vantagens e desvantagens a certos matchups.
7.
Price of Progress is God. Use it. E não é em sideboard, esta carta magoa severamente 90% dos decks actuais do formato, vale sempre a pena levar 4 de main para o 1º jogo, desde que o ambiente seja mesmo de legacy e não casual.
8. Pensa no fireblast como um finisher. No momento em que o despejas é suposto o fim do jogo já estar à vista, não vais precisar dos terrenos de qualquer forma. E não te esqueças que podes vira´-los para mana antes de os sacrificares, permitindo-te fazer potencialmente até 10 de dano com apenas dois terrenos (2 cartas 3 por 1 mais o fireblast)
9. Shrine of Burning Rage é óptimo em t2. Em legacy nem por isso. Podes substituí-las por 3 smash to smithereens, uma excelente carta para sideboard.
10.Banefire nunca vai ser bom neste deck. A razão aqui é bem simples de explicar: Tu na maior parte das vezes vais ter 4, máximo 5 terrenos quando o jogo acabar. (quer ganhes ou percas) A ideia de um finisher é boa, mas quando o finisher não consegue ser finisher... Bem, acho que percebes o que quero dizer. Considera red elemental blast/pyroblast/tormod’s crypt entre outras para ocupar estes slots do side.
Bem, desculpa o post comprido, mas espero que tenhas ficado com uma ideia geral do que convém teres em conta. Para uma visão mais compreensiva do que precisas de evitar e do modo como o deck é suposto funcionar, recomendo a leitura deste artigo, que também me ajudou bastante:
mtgsalvation.com/1144-gathering-the-magic-the-essence-of-burn.html
Burn, baby, burn.
