Não consigo ver a utilidade do Urborg neste deck.
Sem Dark Depths não há nada que ganhe com o Urborg.
Ocasionalmente dava jeito que as Wastelands dessem

, mas as Wastelands devem ser mais consideradas como um spell do que como um terreno. Contar as Wastelands como parte da base de mana num deck que vai querer sempre usá-las como LD é um bom passo para fazer uma lista completamente desiquilibrada.
O Urborg vai servir quase sempre para dar acesso a

a um oponente que podería de outro modo estar com um
Dark Confidant preso na mão ou que precisava de uma segunda cor para os
Engineered Explosives. Ou pior para ficar screw a

na parte inicial do jogo.
Vê este cenário.
Esta é a tua mão:
Swamp
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Wasteland
Sign in Blood
Vampire Hexmage
Vampire Nocturnus
Hymn to Tourach
Tens + 19 terrenos no deck, 3 deles são Wastelands.
Esta é a mão do oponente:
Flooded Strand
Island
Wasteland
Brainstorm
Daze
Counterbalance
Sensei’s Divining Top
Oponente tem + 19 terrenos no deck, 3 deles são Wastelands.
O que te parece que vai acontecer aqui... sem saber quem começa 1º e quais são os próximos draws?
Esta é a base de mana que te recomendo com o teu CMC, sem Dark Depths e considerando k jogas com Nocturnus.
3
Verdant Catacomb
2
Bloodstained Mire
3
Marsh Flats
10
Swamps
4
Wastelands
As fetch potenciam os Bloodghast e os Nocturnus e aumentam os bons draws do deck.
E a menos k tenhas possibilidade de um arranque absurdo (tipo duplo Hymn to Tourach) guarda os Dark Ritual para os Nocturnus, porque vai ser dificil chegar a tempo aos 4 terrenos.
São as minhas opiniões.