Sabado, dia 13 de Novembro irá ser realizado no IST um torneio de edh.
A entrada será 3 euros e haverá um premio de um booster por jogador (boosters variados entre rot, m11 e soc)
A entrada é as 11 da manha e o torneio vai seguir as seguinte regras :
Regras EDH
Regras do jogo, victórias e derrotas
Um jogo de EDH decorre muito semelhantemente a um jogo de magic normal em multi-player.
Todos os jogadores lançam o dado e quem tiver mais alto começa a jogar (não escolhe quem começa como num jogo normal). Tal como em magic o primeiro jogador não bisca carta. Quando passar quem joga é o jogador imediatamente a esquerda e assim sucessivamente seguindo sempre o sentido dos ponteiros do relógio.
Ao contrário de magic normal em edh cada jogador começa com 40 de vida em vez de 20
Perder o jogo
Quando um jogador perder o jogo (seja qual for a razão) todas as suas permanentes são removidas de jogo imediatamente (incluindo por exemplo encantamentos cujo efeito estivessem a afectar todos os jogadores), todos os efeitos que o jogador tinha em acção acabam (por exemplo se o jogador tinha feito algo para impedir outro jogador de desvirar uma ou mais permanentes o outro jogador vai poder desvirar normalmente) e todas as permanentes que sejam de outros jogadores são colocadas sobre controlo do seu dono (mesmo que não estivessem em jogo originalmente, por exemplo se o jogador que perdeu tiver feito um rise from the grave numa criatura de outro cemitério).
Se o jogador morrer com mágicas no stack, todas elas são removidas do stack e depois o stack resolve normalmente.
Conceder
Sair de uma mesa antes de se perder o jogo equivale a fazer drop do torneio. “vou perder no próximo turno” ou “só me saíram terrenos” não são argumentos validos para sair de uma mesa a meio. No caso de um jogador de facto sair de jogo fica uma “bolha” com os pontos de vida que o jogador tinha quando saiu da mesa. Essa bolha de vida não joga spells, e pode ser alvo de magicas como se fosse um jogador. Essa bolha continua a ser a presa do jogador a sua direita e o jogador ganhará os 5 de vida e o seu vp. Se o jogador á esquerda da bolha morrer a bolha não ganha um vp, em vez disso o vp é simplesmente perdido.
Mulligan
O mulligan a utilizar é o Partial Paris Mulligan. Se não gostam da mão inicial, exilam um qualquer número de cartas da vossa mão e compram esse número menos um em cartas. Podem repetir o processo quantas vezes quiserem. Quando gostarem da vossa mão, baralhem o grimório com as cartas exiladas e estão prontos a jogar.
Predadores e presas
Num jogo de edh um jogador pode afectar qualquer outro jogador, tanto atacando-o como fazendo spells, mas devem ter sempre em atenção quem é a sua presa e quem é o seu predador.
A qualquer instante a presa de um jogador é o jogador que está imediatamente a sua esquerda (ou seja a pessoas que vai jogar quando o jogador em questão passar o turno) e o seu predador é o jogador que está imediatamente a sua direita.
Independentemente da causa da morte (quer tenha sido devido ao próprio jogador, por exemplo não ter pago o custo do pacto no seu turno, quer seja devido a outro jogador) o predador desse jogador ganha um vp (victory point) e 5 de vida.
Se a presa de um jogador morrer este passa a ter como nova presa o jogador imediatamente a sua esquerda (a presa do jogador que morreu).
Se vários jogadores morrerem ao mesmo tempo (por exemplo devido ao efeito de um terramoto) os vp’s são atribuídos aos jogadores que eram os predadores imediatamente antes dos jogadores perderem (no caso de um terramoto matar todos os jogadores em jogo, cada jogador que estivesse vivo antes do terramoto ganha um vp).
Durante o torneio os jogadores devem ser colocados nas mesas de forma a que um jogador não comece a ronda a ser o predador do mesmo jogador duas vezes no mesmo torneio. Esta regra é ignorada na mesa final.
Acabar o jogo
Alem disto tudo é atribuído um vp extra ao jogador que for o “last man standing” (no caso de não haver um “last man standing” este vp não é atribuído). Um jogador que receba este vp recebe também um tw (table win).
No caso de o organizador colocar um tempo limite nas rondas (bastante aconselhável, mas maior que o tempo de uma ronda normal de magic) cada jogador terá 2 turnos a contar a partir do momento que o jogador activo passar. Quando a ronda acabar por tempo todos os jogadores ainda vivos ganham meio vp
VP’s e TW’s
Os vp’s são equivalentes aos pontos num torneio normal.
No final do torneio haverá uma mesa final com os 5 jogadores que fizerem mais tw’s durante o torneio. Em caso de empate de tw’s os vp’s serviram para desempatar. Se ainda assim houver empate cabe ao organizador do torneio definir uma maneira de desempatar (o mais usual é, se o problema for um jogador a mais aumentar a mesa final para 6 ou então meter os jogadores empatados a jogar entre si).
Quando a ordem for definida o jogador pior colocado escolhe um lugar e senta-se, sendo este processo repetido para cada jogador. Este processo pode parecer arbitrário mas recompensa os jogadores que ficaram melhor qualificados deixando-os ficar na posição da mesa que eles achem mais conveniente, tendo em conta os seus deck e os possíveis predadores/presas
Na mesa final contam-se os vp’s normalmente. Quando a ultima mesa acabar ganha o torneio quem tiver mais vp’s, fica em segundo quem tiver mais vp’s a seguir ao primeiro e assim sucessivamente. Se houver um empate fica em vantagem o jogador que tiver mais tw’s, se continuar a haver empate devem-se somar os vp’s dos jogadores empatados com os vp’s que fizeram durante o torneio e se ainda assim houver um empate fica em vantagem quem tiver ficado em jogo mais tempo na mesa final.
Regras do deck
General
Para começar a criação de um deck de edh é necessário escolher um general.
A única limitação para escolha do general é que este precisa de ser uma criatura lendária (ninguém quer um bixo aleatório sem nome a liderar os seus exércitos).
O General não sofre da regras das lendas, a menos que a outra lenda seja um general com o mesmo nome, ou seja, se outro jogador baixar uma criatura do seu deck que é igual ao general de outro jogador o seu bicho vai morrer por ser lendário mas o general continua na mesa.
Um jogador morre quando levar 21 de dano de um general, independentemente da vida que o jogador tiver. Este dano é contado individualmente para cada general (inclusive dano dado pelo próprio general) e não pode ser “curado”, não existe maneira de remover dano dado por um general.
Um general começa o jogo removido de jogo na área de comando (área criada para planos e esquemas de archenemy). Nenhuma carta na área de comando pode ser afectada por mágicas ou habilidades. A qualquer instante que um jogador pudesse que um jogador pudesse baixar o general se o tivesse na mão pode pagar o custo da criatura e joga-la como se tivesse na mão. O processo de baixar um general é igual ao de qualquer outra criatura e pode ser respondido por qualquer outro jogador como uma criatura normal.
Se o seu general fosse ser colocado no cemitério ou removido de jogo o jogador pode optar por colocar o general na área de comando. Cada vez que um general é colocado na área de comando o jogador coloca um marcador na sua área de comando. O general custa mais 2 manas incolores por cada marcador na área de comando. Tal como o general, estes marcadores não podem ser removidos ou acrescentados devido a mágicas ou habilidades. Esta possibilidade não protege o general de ser colocado na mão do seu dono ou de ser colocado dentro do deck.
Deck
As cores do deck são definidas pelas cores do general. Isto inclui cores no custo da criatura e cores nas habilidades deste. Nenhuma carta no deck pode ter uma cor que não apareça no general, mesmo sendo híbrido entre uma cor que o general tenha e outra que o general não tenha.
O limite de cartas iguais no deck passa de 4 para 1. Terrenos básicos, como em magic normal, continuam a poder ter um qualquer número no deck.
As cores do general também definem a mana que o jogador pode produzir. Se o jogador gerar mana que não seja das cores do seu general em vez dessa mana é produzida mana incolor nessa quantidade.
Em adição a estas restrições o deck tem de ter 100 cartas certas (99 + general). Ninguém vai conferir se têm 100 cartas certas, mas se fizerem batota esperem uma visita de gnomos piromaníacos na noite do torneio… não vai ser agradável para vocês, mas vai ser agradável para eles…
Restrições nas cartas
Qualquer carta banida em legacy está banida em edh. Em adição as seguintes cartas tão banidas em edh:
Biorhythm
Sway of the Stars
Upheaval
Panoptic Mirror
Coalition Victory
Kokusho, the Evening Star
Recurring Nightmare
Limited Resources
Protean Hulk
Karakas
Lion’s Eye Diamond
Metalworker
Gifts Ungiven
Test of Endurance
Felidar Sovereign
Sensei’s Divining Top
Painter’s Servant
Channel
Tolarian Academy
Staff of Domination
Alem destas restrições existem 3 criaturas que estão banidas como general (podem usar as criaturas no deck, não as podem é usar como general):
Braids, Cabal Minion
Rofellos, Llanowar Emissary
Lin Sivvi, Defiant Hero
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Regras e house rules compiladas por Ivo Coimbra
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Edit :
Esqueci-me de dizer a sala onde o torneio vai acontecer xD
sala V1.12 (Civil)
Qualquer duvida não tenham problema em perguntar
Alterado a 11/11/2010 1:51:19 PM por ICoimbra