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Master37
De: Braga
10/12/2010 7:26:15 PM
TREASURE BANT T2
// Lands 30
4 [WWK] Celestial Colonnade
3 [ZEN] Forest (3)
4 [M11] Glacial Fortress
3 [WWK] Halimar Depths
2 [ZEN] Island (3)
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ZEN] Plains (1)
4 [WWK] Stirring Wildwood
2 [M10] Sunpetal Grove
4 [WWK] Tectonic Edge

// Creatures 8
4 [ZEN] Oracle of Mul Daya
4 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle

// Spells 22
4 [ZEN] Day of Judgment
4 [WWK] Explore
3 [ZEN] Journey to Nowhere
4 [MOR] Negate (em vez de 4 mana leak, pois no late game e com tanto ramp tornam-se inúteis)
4 [WWK] Treasure Hunt
3 [M11] Condemn

-----------------------------------------
// Sideboard 15
SB: 1 [ZEN] Journey to Nowhere
SB: 4 [M11] Flashfreeze
SB: 3 [M11] Brittle Effigy
SB: 3 [M11] Acidic Slime
SB: 1 [M11] Condemn
SB: 3 [ZEN] Spreading Seas

-----------------------------------------

Boas.

Este é o meu deck de T2. Depois de ver umas 2 ou 3 listas na net e após alguns testes no mws, esta é a minha actual lista.

O plano é ir baixando muitos terrenos, comprar muitas cartas com treasure hunt, limpar a mesa de bichos e finalizar com os terrenos que se tornam criaturas ou com sphinx.

Até agora tem se dado muito bem contra aggro (todos menos mono red com muitos spells) e control (os nossos terrenos que se tornam criaturas são um problema mais tarde ou mais cedo para eles). Contra mono green ramp e valakut já é mais complicado... No entanto, após a inclusão dos 4 tectonic edge em main e da renovação do side penso que me consigo safar razoavelmente contra eles.

1) Alguém já experimentou um deck com estratégia semelhante?

2) O meu side + 4 tectonic edge chega contra ramp?

3) Sugestões para combater mono red e ramp?

4) Será que oust é uma boa adição? Vejo muita gente a utilizá-lo, mas penso que condemn seja melhor... não entendo.


Obrigado desde já


RavenEffect


De: Arroteias / Alhos Vedros
10/13/2010 7:37:01 PM
re
acho que isto, no ambiente actual, é um deck lento, porque, basta simular umas mãos para concluir que, caso abras uma mão tipo 4 terrenos, 1 oraculo, 1 journey e um condemn, estás a depender do top deck para não castares o teu primeiro spell ao 4º Turno, arriscando a virares-te para levar com um Titan into Valakuts, dandolhe toda a vantagem do mundo.

Além disso 30 terrenos parece-me bastante arriscado. 50% do teu baralho é mana, vais tar flood como tudo se não comprares um treasure hunt, só o Oraculo e o Explore não safa.

Quanto à escolha Negate VS Mana Leak com a justificação de que no late game e com tanto ramp são cartas inúteis, o Ramp só Rampa em early game, em Mid-Late Game ele vai dropar Titans, Avengers, Emrakuls, Wurmcoils e coisinhas dessas. Negate não anulas bixos, se queres uma counter segura contra Rampers usa o Flashfreeze que também serve-te contra Monored.

Eu colocava o Negate de Sideboard e jogava com os Spreading Seas de Main. Contra UW é excelente para neutralizares as Colonnades e os Tectonics, para Valakuts é ideal para encantares a primeira floresta (O erro de muita gente é guardar o Seas para o Valakut, mas este deck joga com entre 5 a 8 Florestas e geralmente mantêm apenas 2 e o resto montanhas. Basta cortar uma mana verde que é o suficiente para não poderem castar Titans, Avengers ou Summoning Traps), contra Eldrazi tiras os templos e o Eye of Ugin e ainda ficas com Card Advantage.

marcox


De: sesimbra
10/13/2010 10:03:22 AM
re
Boas , eu tenho apostado em Spreding Seas , Ramp está muito forte e sem Valakut torna-se chato , mais os Tectonic Edge tá feito , eu tenho tido sucesso.

Contra Mono-Red , como o BMBA disse a Wurm resolve , metia 2 Wurm + 2 Esfinge.


BMBA

De: Fazendas de Almeirim
10/12/2010 8:06:11 PM
re
bem é sempre um risco. Eu tenho gostado de jogar com a Wurm. Só jogo é com 2.


Prefiro o Condienm ^^


Master37

De: Braga
10/12/2010 8:04:09 PM
re
Vou dar uma oportunidade aos kor então

Arbiter também tem que ser testado.

Quanto ao wurmcoil... não é chato fazerem-te um condemn ou journey to nowhere nele? Ou, jogando de control, ficas sempre com um counter de backup? É que se os UW control se tornam muito populares torna-se complicado (se bem que para esses tenho as lands).

Oust ou condemn? Qual o melhor e porquê?

Abraço
Alterado a 10/12/2010 8:04:23 PM por Master37

BMBA

De: Fazendas de Almeirim
10/12/2010 7:57:15 PM
re
Kor firewalker não só podera servir de blocker como atrasa a mais basica maneira de teu oponente monored te matar. Que é dano directo. E ainda ganhas vida

Wurmcoil engine tenho jogado com 2 no meu deck R/U control. E ajuda-me bastante.

Leonin arbiter não é total solução mas pode atrasar se entrar logo no inicio. Fetch lands terao custo, Eye of ugin tambem, e qualquer outra carta de ir buscar land ao grimorio.

Ainda não o testei em T2, mas gosto dele porque em Legacy é brutal.



Master37

De: Braga
10/12/2010 7:49:22 PM
re
Kor firewalker segura mesmo mono red entrando um no 2/3 turno? Quem já experimentou?

Wurmcoil engine? Deste-me uma luz... É óptima sugestão. Eu adoro as sphinx pelo facto de terem shroud e voar mas as wurmcoil ajudariam contra mono red... é questão de experimentar. Analisar os prós e contras de cada um...(também depende do ambiente).

Leonin arbiter ainda não testei... Será que é melhor estratégia do que dar cabo das lands deles? (os valakut, os eldrazi temple, eye of ugin etc etc)

Obrigado pelas dicas BMBA
Alterado a 10/12/2010 7:51:21 PM por Master37

BMBA

De: Fazendas de Almeirim
10/12/2010 7:38:56 PM
boas
já testastes Wurmcoil Engine?

Bem os ramps tem muito na mania de procurar lands no deck. Não sei se Leonin Arbiter te ajuda.


Monoreds? Kor Firewalker não te ajuda a teres mais tempo?


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[1]