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UtilizadorResposta

topeia
De: Nelas
5/6/2010 10:09:52 AM
duvidas de combate
tenho 3 duvidas.

1- tenho uma criatura 1/2 com deathtouch e ataco, o meu oponente nao declara defensores pk so lhe iria causa 1 ponto de dano e caso ele defende-se perdia a sua criatura... como nao declara defensores eu posso usar 2 magicas instantâneas +3/+3 e atacar directo. ou seja a minha criatura ficava 7/8 ate ao final do turno?? ou so posso apensar usar uma magica?


2- tenho uma criatura que tem como habilidade (vira e tem de usar uma mana preta) 'a criatura ganha +1/+1 ate ao final do turno. eu posso usar esta habilidade quando quiser?? ou apenas no main fase? ou seja um exemplo. tenho essa criatura e tenho 6 manas pretas comigo. a criatura é uma 1/1. ataco e o oponente nao defende, como vai a dano directo eu viro as 6 manas e uso a habilidade da criatura e fica 7/7 ate ao final do turno.

3- esta carta 'Remove Soul' eu posso jogar isto para impedir que um monstro entre em campo?? ou 'magica de invocação' é a habilidade da criatura??

cump
Tópico Locked

S1NE4T3R

Moderador
De: Laranjeiro
5/6/2010 9:02:07 PM
Re
Se nao vira para activar, entao desde que tenhas mana para pagar o custo, podes activa-la multiplas vezes quando tiveres prioridade para tal.

Cumps

topeia

De: Nelas
5/6/2010 8:46:40 PM
.
enganei-m quanto ao ponto 2. é a mxm coisa so que a carta nao vira é so e da +1/+1 ate ao final do turno...

S1NE4T3R

Moderador
De: Laranjeiro
5/6/2010 5:06:06 PM
Re
1º No final da Declare Blockers Step, existem prioridades para jogadores colocarem spells ou habilidades na stack. Poderás usar 2 Giant Growth à vontade na tua unblocked creature. O que interessa sempre é usares os Growths na criatura antes da Combat Damage Step, se quiseres que as instants influenciem o dano de combate que a tua criatura irá designar.

2º Se o custo de activaçao da habilidade é " , ", tens de pagar unicamente " , " sempre que queres activar a habilidade. O que será muito dificil para ti, visto que se a viras uma vez para activaçao da habilidade, tens de a desvirar se queres activar a habilidade novamente.

Habilidades activadas podem ser usadas a instant speed (com algumas excepçoes de habilidades que possuem restricçoes temporais).

3º Remove Soul anula um spell de criatura existente na Stack. Ou seja, um spell de criatura que esteja à espera de resolver. Funciona similarmente a um Counterspell, mas apenas anula mágicas que se tornem criaturas se hipoteticamente resolvessem da stack.

Cumps
Alterado a 5/6/2010 5:06:15 PM por S1NE4T3R

Yoshimine

De: Barreiro
5/6/2010 10:46:53 AM
re:
1- Depois de declarar bloqueadores ambos recebem prioridade para activar habilidades ou jogar instantâneas, todas as que puderem. Mas teu oponente pode também responder às tuas magias. E só depois é que o dano de combate é atribuído.

2 – Podes usar mágicas instantâneas ou activar habilidade fora da main fase e mesmo durante o turno de teu adversário. Mas não podes fazes isso que queres.
O preço de activar a habilidade é e e só, ela fica 2/2 mas fica virada. Para voltar a usar esta habilidade terás que a desvirar por meio de qualquer habilidade ou magia.
Mas carta quando é declarada atacante é virada, logo não podes usar esta habilidade depois de a declarares atacante. E se já estiver virada antes do combate não pode atacar.


3 - Mágica de invocação é sempre que um jogador paga o custo de evocar uma criatura e ela vai para a pilha, só quando sai da pilha é que entra no campo de batalha e passa a ser uma “criatura”, antes é uma magia ou spell. Enquanto tá na pilha, a magia de criatura pode ser anulada, por um remove soul ou um cancel.

cumps

Alterado a 5/6/2010 10:51:22 AM por Yoshimine
Responder

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