Os Terrenos, quer sejam Básicos ou não-Básicos são uma fonte vital de MTG já que sem eles não conseguiríamos jogar. Ao longo da história de MTG saíram diferentes tipos de Lands desde as Basic Lands até às novas Hybrid Lands da Shadowmoor.
Antes de começar o artigo em si vou explicar a dinâmica dos terrenos tanto básicos como não básicos:
Embora a imagem esteja bem explícita, passo a explicar... Viramos um terreno para adicionar uma mana que está explicita no seu texto à nossa reserva de mana (Nota: Esta habilidade não pode ser interrompida.). Nessa reserva temos a mana toda acumulada, onde esta é esvaziada para pagar os custos dos cards. No final e cada fase esta reserva é esvaziada e levamos um de burn para cada mana esvaziada dessa maneira. Esse fenómeno é denominado por mana burn. Contudo existe um encantamento que trava esse efeito que é o
Upwelling.
Passo agora à história da mana por edições... aqui defino algumas das edições mais importantes em termos de mana para o MTG.
Alpha
Esta saga toda começa na edição Alpha... onde saem os primeiros terrenos básicos (
Plains,
Forest,
Mountain,
Swamp,
Island). Estes terrenos ainda hoje são válidos em T2 pois a sua dinâmica manteve-se inalterada desde a primeira edição, sendo a única alteração o modo de escrita da carta, dos quais muito rústico.
Ainda nesta edição sairam as primeiras Duals, que são caracterizadas por não afectarem o jogo entrando viradas ou perdendo vida o que dá um preço tão elevado mesmo só jogando em Legacy e Vintage. Estas Duals são:
Savannah
Badlands
Bayou
Plateau
Scrubland
Taiga
Tropical Island
Tundra
Underground Sea
E tal como os Terrenos Básicos desta edição elas têm uma forma muito rústica de escrita. Reparem bem:
Arabian Nights
Nesta edição saíram os primeiros terrenos Não-Básicos sem serem raros como o caso de
Desert, um terreno que ainda hoje joga em T2 e Extended graças à sua reedição em Time Spiral. Esta carta ainda joga em alguns decks de T2 como em Fadas...
Ice Age
Nesta edição saíram as Painlands... parecidas com as duals mas com a diferença que não são dos subtipos de terrenos básicos da mana que produzem (esta mana faz com que o jogador seu controlador perca 1 ponto de vida) mas têm uma pequena vantagem que produzem mana incolor. Estes terrenos foram reeditados na 10th:
Adakar Wastes
Brushland
Karplusan Forest
Sulforous Spring
Underground River
(Estes terrenos seguem o pentágono das cores mas na Apocalypse saíram também as painlands com cores opostas. Todas estas foram então reeditadas na 10th.)
Antiquities
Nesta edição saíram uns terrenos bastante estranhos e como tal não apareceram semelhantes até hoje, excepto em Core Sets até à 9th, em que estes terrenos foram reeditados... se um terreno com um certo nome estivesse em jogo dava um bónus adicional ao terreno em questão. Estou a falar dos terrenos Urza's.
Reparem bem num texto deles:
{T}: Add {1} to your mana pool. If you control an Urza's Mine and an Urza's Power-Plant, add {3} to your mana pool instead
Existem apenas 3 destes terrenos e são estes:
Urza's Mine
Urza's Power Plant
Urza's Tower
Invasion
Esta edição teve uma extrema importância já que foi a primeira edição em que apareceram novas substitutas das duals que saíram na Alpha, embora no bloco de Ravnica saíram substitutas muito melhores para as da Alpha. A diferença entre estes terrenos e os terrenos da Alpha é que estes entram em jogo virados, atrasando-nos o jogo... os terrenos do bloco de Ravnica têm a vantagem que pode-se escolher entre entrarem em jogo virados ou desvirados pagando dois pontos de vida.
Temos aqui a imagem da Elfhame Palace deixando agora os outras 4:
Coastal Tower
Salt Marsh
Shivan Oasis
Urborg Vulcano
Onslaught
Aqui temos as Fetch Lands. Estes terrenos jogam ainda muito em Extended e têm uma dinâmica poderosa. Em primeiro de tudo ao sacrificar este terreno e ao ires procurar ao grimório por um card de terreno estás a limpar mana do deck como também podes ir buscar mana não básica ao deck o que é uma coisa que se vê raramente pois quase todas as cartas só deixam ir buscar mana básica.
Então estes terrenos podem ser comparados com as próprias duals da Ravnica. Eles são:
Bloodstained Mire
Flooded Strand
Polluted Delta
Windswept Heat
Wooded Foothills
Unhinged
Podem perguntar... porque é que a Unhinged está incluída, como sendo uma edição não séria, neste artigo? Bem... existem apenas 5 cards que são legais em qualquer formato que não Unhiged Block. Estes terrenos têm uma característica especial em relação aos outros porque são uma espécie de textless, são Boxless, o que é muito bom para um terreno podendo-os distinguir facilmente na nossa mão, como também têm um excelente artwork, evocando a cor que adicionam, o que também trás vantagens para o reconhecimento destes. Por estas razões todas estes são os terrenos mais jogados (para quem pode) em MTG, e também os terrenos básicos que têm um preço mais elevado podendo chegar a 3€. Reparem nos artworks:
Ravnica: City of Guilds
Esta edição teve uma extrema importância na história de lands de MTG pois saíram novas duals, já algo competitivas com as da Alpha. A diferença entre estas duals e a da Alpha é que quando entram em jogo ou perdemos 2 pontos de vida ou o terreno entra em jogo desvirado, e as duals que saíram na Invasion entram em jogo simplesmente viradas, o que estes terrenos nos oferecem uma vantagem em relação aos da Invasion. Outra vantagem destas duals é que também saíram com cores opostas havendo também o respeito ao pentágono das cores. E os terrenos referidos são estes:
Overgrown Tomb
Sacred Foundry
Temple Garden
Watery Grave
Estas duals referidas em cima saíram na edição Ravnica: City of Guilds. As duals agora referidas saíram na segunda edição deste bloco, denominada Guildpact:
Godless Shrine
Steam Vents
Stomping Ground
Agora serão referidas as duals que saíram na última edição deste bloco, Dissension:
Blood Crypt
Breeding Pool
Hallowed Fountain
Future Sight
Esta edição está mesmo em todas... mas não existe nenhum ciclo aqui... então porque é que eu a adicionei nesta lista? Pela simples razão que revela futuros terrenos inovadores Os terrenos que saíram nesta edição foram os seguintes:
Graven Cairns - Esta carta já foi reeditada em Shadowmoor juntamente com os outros terrenos pertencentes a este ciclo (
Fire-Lit Thicket,
Mystic Gate,
Sunken Ruins e
Wooded Bastion). Estes terrenos vêm-se de primeira vista como habilidades híbridas, tal como a edição. Futuramente em Eventide, segunda edição do mini-bloco Shadowmoor, com as cartas híbridas opostas saíram também estes terrenos e sem seguirem o pentágono das cores.
Grove of the Burnwillows - Este terreno é uma espécie de Painland que trás uma vantagem e uma desvantagem em relação a estas. A vantagem é que não perdemos vida com o burn que a carta nos dá mas estamos a atrasar um jogo de burn com esta carta. No entanto esta carta tem mais sentido num azul e branco ou azul e preto... esperemos que este terrenos saia em todas as cores como a Graven Cairns, o que é muito provável.
Horizon Canopy - Mais um terreno parecido com uma Pain Land, mais uma vez com uma vantagem e uma desvantagem. A vantagem é que quando já tivermos mana suficiente para evocar as nossas mágicas podemos sacrificar este terreno e ainda biscar um card para fortalecer a mão. A desvantagem, é que se é obrigado a pagar um ponto de vida não adicionando mana incolor como as Pain Lands... no entanto a Wizards preferiu editar este terreno nesta cor já que são as cores em que se ganha vida, por isso esta deverá ser a mais cara, melhor e mais jogável de um possivel ciclo.
Nimbus Maze - Este terreno é muito parecido com os terrenos Incomuns da Torment mas, como todos os outros terrenos da Future Sight, têm uma vantagem e desvantagem. A grande vantagem deste terreno é, que a contrário dos de Torment, não precisamos de ter um deck preto... isto porque os terreno dessa edição agem como se fossem duals se controlar um pântano (ou seja adicionam uma mana preta ou uma mana de uma cor expecífica se controlarmos um pântano), a Nimbus Maze adiciona uma mana se eu controlar um terreno que adiciona uma cor que não a mana adicionada pela habildiade. Isto parece um pouco confuso mas deixo aqui o exemplo da Nimbus Maze:
T: Add 1 to your mana pool.
T: Add W to your mana pool. Play this ability only if you control an Island.
T: Add U to your mana pool. Play this ability only if you control a Plains.
Isto trás uma grande vantagem pois podemos adicionar uma mana da qual os nossos terrenos não podem adicionar... mais tarde numa fase avançada de um jogo age como uma dual normal exceptuando a parte em que não é dos subtipos de terrenos básicos da mana que adiciona.
River of Tears River of Tears - Mais um terreno com muita imaginação por parte da Wizards, tal como todos os terrenos da Future Sight raros. Este terreno é, no entanto o terreno que é mais complicado jogar, já que se precisam de duas regras essenciais:
- Quando este terreno entra em jogo, se ele for virado, adiciona mana preta, pois ele foi colocado em jogo.
Esta regras toda a gente sabe mas existe uma que poucas pessoas não sabem:
- Quando um terreno é colocado em jogo sob um efeito de uma carta do tipo
Sakura-Tribe Scout ou
Sakura-Tribe Elder, esse terreno não faz efeito nesta carta adicionando mana azul.
De resto acho que surgirá aqui um bom ciclo
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Bem... acabaram de ler este artigo, espero que achem engraçado e até educativo, principalmente esta última parte da Future Sight... quero desejar boa sorte aos meus oponentes... e claro que ganhe o melhor.
Fiquem bem.