Nessa situaçao, tanto o BSA como a 1/1 dariam dano na 1ª Combat Damage Step.
O dano é todo dado ao mesmo tempo, por isso apesar da 1/1 dar um de dano ao oponente, simultaneamente, o BSA está a dar 5 de dano à 4/4 causando com que o oponente ganhasse 5 de vida.
O que faz um jogador perder por ter 0 de vida ou menos é uma State Based Action. State Based Actions sao verificadas assim que um jogador fosse receber prioridade.
Na Combat Damage Step, SBAs sao verificadas após o dano de combate ter sido dado, antes do Active Player receber prioridade.
Quando SBAs forem verificadas, ja o oponente teria recebido tanto o dano como o bonus de vida do lifelink. Logo estaria a 5 de vida e nao perderia o jogo.
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