Com a saída de uma nova expansão, podemos, sem uma análise mais atenta, afirmar que existem novas cartas e algumas reedições, com bastante potencial de jogo, não só no formato Standard como nos restantes formatos. Ao longo deste artigo farei uma avaliação das cartas com mais potencial, elaborando um Top5 para cada raridade de cartas (comum, incomum e rara, sendo que neste último grupo de se incluem as raras míticas), bem como uma avaliação de algumas cartas que prometiam algum potencial mas no actual metagame não deverão ver muito jogo.
Note-se que isto é uma opinião pessoal, e como tal será influenciada pelo tipo de jogo a que estou habituado e costumo fazer, pelo que o objectivo final será criar uma discussão onde cada um dará a sua opinião.
RARAS
Começando pelas cartas raras, vou já à partida excluir as novas Fetch Land. Sim, é certo que são as cartas com mais potencial desta expansão, obviamente, mas como só elas ocupariam todo o Top5 assume-se já à partida que são as cartas com mais potencial e ficam colocadas num patamar à parte desta análise.
1 - Day of Judgment
À primeira vista não é muito difícil de se comparar esta carta com a
Wrath of God, sendo a principal diferença entre ambas o facto de, neste caso, as criaturas destruidas poderem ser regeneradas. De qualquer modo, em Standard, de momento, não vemos grande número de criaturas que tenham a habilidade de regeneração, menos ainda as que são usadas normalmente, logo esta diferença não será de grande importância. Basta ver que, de momento, é o único mass removal jogável em Standard, o que por si implica que esta carta será usada da mesma forma que a
Wrath of God foi até agora, ou seja, extensivamente
2 – Bloodghast
Temos uma 2/2, pelo custo de BB, com a habilidade de haste a partir do momento que um adversário tenha 10 ou menos pontos de vida. Mas o mais interessante é a nova habilidade de landfall e como ela se aplica neste caso. Cada vez que um terreno entrar em jogo sob o nosso controlo podemos devolver todos os Bloodghast directamente do cemitério para jogo. Deste modo temos uma criatura à prova de mass removal, até com alguma sinergia com esta (imaginem um Day of Judgement, seguido de um land e 4 Bloodghast directamente para jogo). Na minha óptica é uma carta essencial num deck de Vampiros, e ou estou muito enganado ou Vampiros vai jogar mesmo muito.
3 - Devout Lightcaster
2/2, protecção contra o preto e quando entra em jogo exila a permanente alvo preta. Num ambiente seguido de expansões como Alara Reborn, em que todo o set é multicolorido, e com Vampiros a demonstrar bastante potencial, temos uma carta fantásica para remover permanentes chave. Desde criaturas, encantamentos e planeswalkers tudo é alvo para esta criatura, e depois de uma destas nem os Blodghast voltam.
4 - Iona, Shield of Emeria
Temos, neste caso, uma carta que demosntra um potencial tremendo em formatos como Extended e Legacy, em decks de reanimate, mas também deverá ver jogo em Standard. Trata-se de uma criatura enorme, 7/7, com voar pelo custo de 9 mana, com a habilidade de impedir permanentemente o uso de mágicas de uma cor à nossa escolha. Num deck de reanimate tem potencial para acabar com um jogo mesmo antes dele começar, e imaginem as sinergias com cartas tipo
Momentary Blink
5 - Scute Mob
Ora bem, temos uma 1/1, que fica uma 5/5, 9/9, 13/13… isto tudo sem um custo de mana associado, é uma daquelas cartas cuja ilustração mais valia ser um alvo, porque mal entre em jogo é para levar com tudo que é remoção/dano em cima
INCOMUS
1 - Gatekeeper of Malakir
Temos um vampiro (como não podia deixar de ser) 2/2, por 2 mana, com a opção de kicker de pagar mais 1 mana e forçar o oponente a sacrificar uma criatura. Ou seja, temos uma criatura com
Diabolic Edict incluído e opcional, o que num deck monoblack é simplesmente brutal.
2 – Vampire Hexmage
Temos aqui o novo mata-planeswalkers, mais um vampiro 2/1 first strike por 2 mana, que remove tudo o k é marcador. Muito bom em Standard e faz combo brutal com
Dark Depths, o que fará desta carta uma das mais usadas desta expansão.
3 – Vampire Nighthawk
Palavras para quê, este só não tira tostas mistas. Voar, deathtouch e lifelink? Está em 3º lugar mas podias estar em 1º facilmente
4 – Kazandu Blademaster
Temos uma criatura que para todos os efeitos é uma 2/2, com vigilância e first strike, por 2 mana, com possibilidade de crescer bastante (imaginem as 4 em jogo, quantos marcadores isso não significa)
5 – Quests
Neste último ponto incluo todas as quests. São cartas de baixo custo com efeitos muito bons. Umas serão melhores que outras mas penso que são todas merecedoras de serem nomeadas. Pessoalmente acho a verde brutal, mas as outras não são de se deitar fora
COMUNS
1 – Vampire Lacerator
Uma criatura 2/2 por 1 mana, é difícil ter um início melhor para um jogo. É certo que nos faz perder um ponto de vida, mas o adversário perde o dobro.
2 – Guul Draz Vampire
Mais uma criatura, ou melhor, um vampiro, por 1 mana que tem potencial de se tornar uma 3/2 com intimidar. Faz uma sinergia perfeita com a carta anterior, e entra perfeitamente naquele que se nota ser o espírito geral dos vampiros desta expansão.
3 - Adventuring Gear
Encaixa perfeitamente com a nova habilidade de landfall, entra ao 1º turno, equipa ao 2º, e faz estrago ao terceiro (com o uso de Fetch Lands e algumas outras cartas que colocam terrenos em jogo é possível dar até +6/+6 sem nenhuma dificuldade)
4 – Harrow
Temos aqui a primeira reedição deste Top5, uma carta instantânea, que nos permite colocar 2 terrenos em jogo. Muito boa com landfall, para filtrar deck, e faz boa sinergia com cartas como a anterior.
5 - River Boa
Outra reedição, temos uma criatura que não tem outro nome, é mesmo chata. Regenera, logo aguenta com mass removal, dano directo, é um blocker eficiente, e contra decks azuis até tem potencial de ser finisher. Tanto em Pré-Release como Launch Party fartei-me de ver ataques completamente cancelados à conta desta criatura.
CARTAS QUE NÃO DEVEM VER MUITO JOGO
Neste ponto vamos ver algumas cartas que, apesar de serem boas, não deverão ser muito utilizadas face ao actual ambiente.
1 – Mindbreak Trap
É uma carta muito boa, ninguém o discute, mas neste ambiente não serve de muito. TEPS desapareceu, storm já não é usado há muito e agora ainda menos, logo não vejo grande jogo para uma daquelas que poderá ser uma das melhores deste set. Se tivesse sido editada há uns meses atrás iria ver muito jogo, agora não me parece.
2 – Planeswalkers
Todos os planeswalkers em geral, comparados com os anteriores, são francamente maus. Chandra para o tipo de deck em que se insere é muito lenta, Nissa não tem um tipo de deck onde possa jogar e que aguente até ela fazer algum efeito de jeito, Sorin tinha algum potencial mas quando ele entra em jogo já ele deve estar resolvido há algum tempo. Depois de Ajani, Ajani Vengeant, Jace e por aí posso ser eu que estou mal habituado, mas estes não me paracem tão jogáveis ou bons.
3 - Lands em geral (tirando Fetch Lands)
Os lands raros desta expansão, tirando as Fetch Lands e possivelmente a Crypt of Agadeem não deverão ver jogo. Todas eles têm efeitos que, ou simplesmente não valem a pena ou demoram muito tempo a activar. Depois da edição de novas Fetch Lands não podíamos pedir muito mais.
4 – Kalitas, Bloodchief of Ghet
Bastante pesada num deck de vampiros, quando entra em jogo já este deve estar resolvido. Tinha bastante potencial, mas existem alternativas melhores.
E como estas temos aquelas raras que mal abrimos um booster pensamos “PORRA!!!”, mas nessas nem vale a pena falar.
Podem ter reparado que não falei na
Lotus Cobra ao longo desta análise. Isso deve-se ao facto de sinceramente ainda não ter opinião formada acerca dela. É uma carta com potencial, que nos permite um arranque mais rápido do nosso jogo, e com a ausência de mana burn tem um efeito bastante jogável, mas em que ponto é ela melhor que
Birds of Paradise? Quando ela entra em jogo podemos ter já 3 Birds em campo. É certo que com ela, para termos mana extra é apenas necessário baixar um land, e com
Harrow e Fetch Lands e por aí podemos adicionar umas poucas de mana num só turno, mas será que vale tudo o que dizem? Sinceramente?
Deixo a discussão a vosso cargo
Abraço
Alterado a 04-10-2009 19:57:59 por asylum