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UtilizadorResposta

David Ramos

Staff de cartas
De: Vila Chã
3/27/2009 7:46:14 PM
 Deck Semanal 
O deck semanal desta semana vai seguir a opção Deck Tech.

O deck desta semana é o seguinte:

Nome: Madness
Autor BMBA

Deck Madness UB

// Lands
1 [TSP] Terramorphic Expanse
3 [TSP] Island (1)
9 [TSP] Swamp (1)
4 [TSB] Gemstone Mine
4 [FUT] River of Tears
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth

// Creatures
3 [ALA] Viscera Dragger
2 [ALA] Cunning Lethemancer
3 [TSP] Nightshade Assassin
2 [TSP] Looter il-Kor
3 [FUT] Grave Scrabbler
3 [TSP] Gorgon Recluse
3 [PLC] Brain Gorgers
3 [PLC] Magus of the Bazaar

// Spells
3 [FUT] Death Rattle
3 [TSP] Sudden Spoiling
3 [FUT] Gibbering Descent
3 [TSP] Dark Withering
4 [PLC] Piracy Charm

Código do deck: e8162afc

Como vocês podem ver, esta semana o deck é Extended "Normal". Eu irei tentar um outro de Pauper mais tarde para ver se corre ou não corre como o deck semanal anterior a este.

Ao analisarem o deck, aprecebem-se logo que este roda á volta de Madness:

Loucura x (Madness. Bloco de Odisséia) : você pode jogar esta mágica pagando x no momento em que ela é descartada. Regras:
Você não pode descartar a carta por vontade própria para usar a loucura.


Como tal, o deck precisa conseguir trabalhar com descarte e tambem precisa conseguir comprar cartas senão fica sem jogo muito depressa. As melhores cores para tal são o Azul e o Preto. Na compra de cartas temos o Viscera Dragger. No descarte temos o Cunning Lethemancer e o Piracy Charm. A fazer ambas as coisas temos o Looter il-Kor e o Magus of the Bazaar. Este conjunto de cartas constituem o motor do baralho pois são elas que aplicam directamente a estratégia do baralho e permitem o uso de Madness.

O uso de descarte em nós pode ser uma desvantagem se não conseguirmos articular bem as coisas. Também por vezes pode ser necessário sacrificar alguma coisa para que o resto corra bem. Em tais situações e outras semelhantes, temos neste deck uma carta que nos pode ajudar: Grave Scrabbler. Graças a esta carta podemos "sacrificar" uma criatura para alguma coisa que não corra bem e traze-la de volta. Esta carta em especial também funciona bem com Viscera Dragger. Usamos o Viscera Dragger para comprar uma carta fazendo cycling, descartamos o Grave Scrabbler com alguma habilidade e jogamo-lo por Madness e trazemos o Viscera Dragger de volta para a mão para um novo eventual cycling. Quando não quisermos usar mais o Viscera Dragger podemos sempre dar-lhe uma úlrima utilidade com o Unearth.

Como todo o baralho preto e azul, este baralho precisa de controlo para conseguir pôr esta estratégia a funcionar. Dentro deste tema temos várias cartas:
- Nightshade Assassin;
- Dark Withering;
- Gorgon Recluse;
- Death Rattle;
- Sudden Spoiling;
- Piracy Charm.

O Nightshade Assassin, o Dark Withering e a Gorgon Recluse são 3 aplicações directas do Madness deste baralho. Este baralho tem muito mais cartas pretas que azuis fazendo com que se possa usar com eficácia o efeito do Nightshade Assassin. O Dark Withering mata criaturas que não sejam pretas por uma mana (o que é bastante bom). A Gorgon Recluse mete respeito no campo de batalha.
Temos também o Death Rattle. Como este é um baralho preto que praticamente não trabalha com o cemitério, o Delve desta carta pode ser usado a vontade podendo esta carta ser jogada por apenas uma mana preta. O Dark Withering e o Death Rattle complementam-se uma à outra visto que uma elimina a limitação da outra.
O Sudden Spoiling é uma óptima carta para nos livrar de uma situação apertada como um grande ataque que o nosso oponente nos lance. Também pode retirar habilidades às criaturas oponentes atrasando, por exemplo, baralhos com Swans of Bryn Argoll.
O Piracy Charm é uma carta com usos múltiplos em que tanto pode matar criaturas que tenham 1 de resistência como dar um boost de 2 pontos de ataque a uma criatura nossa; pode também dar imbloqueabilidde para um ataque que pode terminar o jogo contra baralhos que usem ilhas e entra na estratégia do baralho ajudando no descarte.

Como fonte de descarte, este baralho possui 2 cartas:
- Cunning Lethemancer;
- Gibbering Descent.
O Cunning Lethemancer é uma boa carta pois obriga o oponente a descartar também enquanto nós fazemos Madness. Extremamente prejudicial para o adversário e muito útil para nós.
O Gibbering Descent pode-se considerar como uma evolução do Cunning Lethemancer. É perfeita para Late Game pois mantém a mão do oponente vazia enquanto lhe vai tirando vida aos poucos. Apesar de nos fazer isto a nós também, se ficarmos sem jogo passamos a usar o hellbent desta carta e deixamos de sofrer. Este baralho tem uma tendência a ficar sem jogo na mão e tal facto é bem aproveitado com o Gibbering Descent.


Este deck ainda não tem Sideboard e, como tal, espero que nos ajudem nisto. Façam os vossos comentários e criticas a este deck e ajudem a melhorá-lo o mais possível.

Deck Semanal

Alterado a 08-08-2009 17:13:36 por David Ramos

David Ramos


Staff de cartas
De: Vila Chã
4/3/2009 10:35:49 PM
re

Alterado a 19-08-2009 16:46:00 por David Ramos
Responder

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