(continuação)
Zoo
Maindeck:
Creatures
4 Kird Ape
4 Savannah Lions
4 Scab-clan Mauler
2 Selesnya Guildmage
2 Tin Street Hooligan
4 Watchwolf
4 Isamaru, Hound Of Konda
Mágicas
4 Seal Of Fire
4 Char
4 Lightning Helix
2 Volcanic Hammer
Terrenos
2 Forest
1 Plains
4 Battlefield Forge
1 Brushland
2 Karplusan Forest
4 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
Sideboard:
2 Giant Solifuge
3 Glare Of Subdual
2 Bathe In Light
4 Flames Of The Blood Hand
2 Shock
2 Vitu-ghazi, The City-tree
Eu vou analisar Zoo e R/G Beats ( ou Gruul Beats) aqui, juntos, jogar contra eles é razoavelmente similar. A malta pensa que estes decks são muito mais fáceis de jogar, e enquanto isso não for estritamente verdadeiro vocês podem jogar bastante mal com estes decks e podem continuar a ganhar com um bom draw. Estes decks têm um longo alcance, e às vezes mesmo que vocês trate de todas suas criaturas, podem morrer com dez pontos de burn. Isto é particularmente verdade se você ganhar o controle mas não ganhe rapidamente. Consequentemente é importante minimizar os danos que levas e não seres muito ganancioso com efeitos do Wrath of God ou algo parecido. Se conseguires chegar a uma fase do jogo mais avançada, estes bichos vão estar em desvantagem perante teus bichos mais caro, mas necessitas de chegar a essa posição e usar seus bichos grandes para matá-los rapidamente.
A menos que se estiveres a jogar um Mirror-Match, vais ter que jogar em modo controlo contra este matchup. Isto significa que tu não queres realmente “troca” de pontos de danos e fazeres um “race-up” a menos que se tiveres longe do fim. Este deck pode usar o sideboard transfigurado e trazer os Glares e Vitu-Ghazi contra outros decks de criaturas. Há que ter cuidado com Flames of the Blood Hand se estiveres trazendo muitos Loxodon Hierarchs e outros parecidos. Bathe in Light pode ser game-ending respondem ao Wildfire.
U\R Vore
Maindeck:
Creatures
4 Magnivore
Mágicas
4 Mana Leak
4 Compulsive Research
3 Demolish
4 Eye Of Nowhere
4 Pyroclasm
4 Sleight Of Hand
4 Stone Rain
2 Tidings
3 Wildfire
Terrenos
6 Island
5 Mountain
2 Izzet Boilerworks
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Minamo, School At Water’s Edge
1 Oboro, Palace In The Clouds
Sideboard:
2 Steamcore Weird
1 Threads Of Disloyalty
3 Remand
3 Repeal
1 Meloku The Clouded Mirror
1 Thoughts Of Ruin
3 Volcanic Hammer
1 Boseiju, Who Shelters All
Este deck tem sido razoavelmente popular. Com controle, seu objetivo é não começar com pouca quantidad de mana. Isto significa que podes deixar alguns efeitos de “land destruction” resolver e fazer counter a “card-drawing”. Normalmente ficam sem força durante algum tempo depois. Para fazer isto, vais necessitar por começar a ter bastante mana para aguentares com Mana Leaks ou várias mágicas de ranjada. Quando este deck não contiver demasiado efeitos da destruição e terrenos, fazer “draw card” tendo uma vantagem de mana pode superizar teu deck. Geralmente, é melhor guardares counters do que ficares todo virado sem mana para fazeres qualquer coisa do tipo Keiga ou Meloku, pois estas ameaças não têm grande impacto para Magnivore e Wildfire. Deixá-los resolver algo como um Tidings é muito mau para ti. Entretanto, se ambos jogadores não jogarem terrenos e passarem o turno, esta situação favorece-te. As Stones Rain tornam-se menos e menos eficazes, assim elas são forçadas a fazer o primeiro movimento. Conseqüentemente, em vez de fazeres um Compulsive Research no 3º turno e de levares com um Mana Leak, mais vale a pena aguentar o counter e fazeres o Research enquanto teu oponente tiver sem mana disponivel.
Com beatdown, o jogo é muito mais fácil. Tenta não jogar demasiado bichos x/2s para um Pyroclasm. No início do jogo, Magnivores será demasiado pequeno para serem aguentados. Se estiveres jogando um deck que possa funcionar com somente dois ou três terrenos, mantenha alguns na mão para recuperar de um Wildfire. Recorda-te que se mandares um Volcanis Hammer num Vore 3/3, ele não morre. Podes, às vezes, fazer um Char no Magnivore para elimina-lo de um Wildfire.
Após sideboarding, este deck conterá muito mais counters, convém estar assim ciente que pode ser capaz de aguentar as mágicas na mão até 5º turno. Se ele encontrar um Boseiju, terás que baixar algo que ameaçe seriamente seus pontos de vida, se não será duro bater lotes de imparáveis “card-drawing”. Se tiveres a jogar com um deck mais agressivo, removerão normalmente alguma (senão tudos) cards de land destruction. Isto significa que você não necessita remover cartas como o Rumbling Slum...de facto, tu deve trazê-los para o jogo. O Shoal branco é poderoso contra este deck, mas tem cuidado para não basear teu jogo inteiro em torno dele - tem counters, e se fizeres um Shoal num Pyroclasm ainda ficas com desvantagem de cartas..
URzaTron
Maindeck:
Criaturas
4 Keiga, The Tide Star
1 Meloku The Clouded Mirror
Mágicas
4 Izzet Signet
2 Simic Signet
3 Electrolyze
3 Mana Leak
4 Remand
4 Repeal
2 Spell Snare
3 Compulsive Research
2 Demonfire
2 Tidings
3 Wildfire
Terrenos
3 Island
3 Shivan Reef
4 Steam Vents
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
1 Miren, The Moaning Well
Sideboard:
3 Giant Solifuge
3 Annex
1 Mana Leak
2 Rewind
4 Volcanic Hammer
2 Boseiju, Who Shelters All
Este deck é muito poderoso contra a maioria dos decks de controle, porque a vantagem enorme de mana os oprime. Não é igualmente bom contra aggro, mas pode ainda dar uma luta com remoção e Wildfires para varrer mesa. Outras versões deste deck funcionam com verde para o Simic Sky Swallower, fazendo a mana ligeiramente pior e adicionando alguma dor para uma condição de vitória mais poderosa que seja muito mais dificil de lidar. Decks de controle necessitam realmente tentar e jogar um jogo rápido, porque o “late-game” favorece este deck. Montar o Urzatron e fazer várias mágicas para depois acabar com um imparável feitiço de X de dano é o objectivo do deck. Entretanto, no “early-game”, este deck não terá sempre UU para fazer 2 counters no mesmo turno, e não pode normalmente jogar counters como Hinder. Se tiveres um Repeal, espera qu teu oponente faça um Demonfire letal para em resposta mandares um Signet para mão dele e só ai é que poderá fazer counter ao Demonfire. Vais querer usar muito aggressivamente todos os counters macios como Remand ou Mana Leak, pois vão tornar-se menos úteis num jogo mais longo. Se puderes parar Compulsive Research, será mais dificil montar o Tron, eficazmente estendendo o “early-game”. Com beatdown, algumas destes decks de Tron já não jogam com Pyroclasm, assim sendo convém jogares o maior números possíveis para acabares o jogo senão o Tron começa a bombar com card advantage e ameaçar teus pontos de vida. Outra vez, tenta aguentar terrenos para depois recuperar de Wildfire e dar muito “burn” ao oponente. Pode ser duro para elas tratar da criatura com defesa de três ou mais, assim que estas são tuas melhores ameaças. Não é realmente compensador guardar na mão dano directo se ele não tiver todo virado, como Wildfire pode destruir todas tuas lands e aplicar o Tron em cheio e poder invocar uma Keiga com mana ainda disponível.
Para sideboarding, se quizeres trazer Blood Moon recorda que ele têm ainda muitos Signets, assim cartas tipo Teen Street Hooligan ajudam com este plano de jogo. Se teu deck tiver bounce lands, tens que ter cuidado para jogar em torno do Annex. A maioria têm-nos, e um balanço tão enorme do mana é praticamente “GAME OVER” . Isto - mais o Giant Solifuge – significa que não podes dar-te ao luxo de ficares todo virado. Com beatdown, os decks U/R vão trazer um pouco mais de remoção. Nenhuma mudança no jogo será necessária. Entretanto, os U/R/G decks têm Savage Twister, portanto precisas de ter cuidado para não te esticares muito nas criaturas.
Desculpem ter separado em 2 parte pa ñ tornar leitura muito cansativa. Infelizmente kria meter esta explicação antes de Agosto mas não consegui. E dp tive Agosto todo de férias...só agora é k o pude meter aki no forum.
Espero k tenham gostado...
Fikem Suel