Olá de novo, o que me traz aqui novamente é um deck de artefatos do campeão mundial de 2004, Manuel Bevand. Eu vi um post do BMBA na qual mostrava este deck e o facto é que o adorei, pois é simples e tem dois finishers simplesmente loucos.
Aqui está a decklist do campeão:
// Lands
3 [MR]
Tree of Tales
2 [MR]
Ancient Den
2 [MR]
Vault of Whispers
4 [MR]
Seat of the Synod
4 [MR]
Great Furnace
4 [DS]
Darksteel Citadel
// Spells
4 [FD]
Pentad Prism
3 [MR]
Thirst for Knowledge
3 [MR]
Talisman of Progress
4 [MR]
Thoughtcast
3 [FD]
Serum Visions
4 [FD]
Condescend
4 [FD]
Krark-Clan Ironworks
4 [MR]
Myr Incubator
3 [MR]
Fabricate
4 [MR]
Chrome Mox
1 [MR]
Goblin Charbelcher
1 [DS]
Fireball
3 [MR]
Talisman of Dominance
// Sideboard
SB: 4 [8E]
Mana Leak
SB: 4 [MR]
Seething Song
SB: 4 [DS]
Furnace Dragon
SB: 3 [8E]
Pyroclasm
Depois de algumas pesquisas pensei em fazer as seguintes alterações:
Main Deck
- 3 [MR]
Fabricate
+ 3 [UL]
Tinker
o porque: Tinker mete logo um dos finishers do deck em jogo ao 2º/3º turno, enquanto que o Fabricate mete o mesmo artefato na mão
- 3 [MR]
Thirst for Knowledge
+ 3 [xxx]
Ancestral Recall
o porque: Obvio, compras tres cartas e não descartas nenhuma.
- 1 [DS]
Fireball
+ 1 [CF]
Banefire
o porque: Simples, Banefire não pode ser anulado se gastarmos mais de 5 manas
- 3 [FD]
Serum Visions
+ 3 [12CS]
Ponder
o porque: Ves mais uma carta, o que é MUITO significativo; e ainda tens a possibilidade de embaralhar o deck.
- 4 [MR]
Chrome Mox
+ 4 xxxxxxx
o porque: nunca gostei muito desta carta, mas reconheço que ela seja muito boa. Contudo acho que há melhores para o lugar da Mox.
Slideboard
- 4 [MR]
Seething Song
+ 4 [RV]
Swords to Plowshares
o porque: Contra decks Zoo ou algo assim há sempre uma criatura que nos impede de fazer o nosso combo final.
- 4 [DS]
Furnace Dragon
+ 4 [AR]
Maelstrom Pulse
o porque: Contra Control poder remover 4 Jace’s por apenas 3 manas? É uma coisa de outro mundo.
- 1 [8E]
Pyroclasm
+ 1 [12CS]
Overrun
o porque: um dos finishers deste deck é por umas trinta fichas 1/1 ao 3º/4º turno, logo se tivermos um Overrun impedimos que as mesmas sejam destruidas por cartas que deem -1/-1, assim como, por outro lado, incha as nossas criaturas.
Com todas estas alterações obtemos a seguinte decklist:
// Lands
3 [MR]
Tree of Tales
2 [MR]
Ancient Den
2 [MR]
Vault of Whispers
4 [MR]
Seat of the Synod
4 [MR]
Great Furnace
4 [DS]
Darksteel Citadel
// Spells
4 [FD]
Pentad Prism
3 [xx]
Ancestral Recall
3 [MR]
Talisman of Progress
4 [MR]
Thoughtcast
3 [12CS]
Ponder
4 [FD]
Condescend
3 [FD]
Krark-Clan Ironworks
4 [MR]
Myr Incubator
4 [UL]
Tinker
1 [MR]
Goblin Charbelcher
1 [CF]
Banefire
3 [MR]
Talisman of Dominance
(4 left)
// Sideboard
4 [8E]
Mana Leak
4 [RV]
Swords to Plowshares
4 [AR]
Maelstrom Pulse
2 [8E]
Pyroclasm
1 [12CS]
Overrun
O que fiz ao deck não foi alterar a sua base, mas foi melhorar certos aspectos que, na altura para t2, simplesmente ou não existiam ou não eram legais. Por isso aqui está o meu deck.
Peço desculpa pelo extenço texto
Principal fonte:
www.magictuga.com/topico.asp?topico=116011
.
Alterado a 8/15/2011 11:48:15 PM por Paulo Costa