APNAP (Active Player Non Active Player). O jogador que controla o turno, é o jogador activo. No inicio de cada Fase e Etapa, é o Active Player o 1º a receber prioridade. Sempre que algo resolve da Stack é ele tambem o jogador a receber prioridade. (para saberes mais sobre prioridades consulta o segmento sobre a Stack no tópico "The Magic Player’s Handybook" nesta mesma secçao)
Enquanto ele tem prioridade vai decidir que habilidades quer activar e activa-as. Mas antes das habilidades resolverem, o jogador Não Activo pode responder activando também habilidades ou jogando instantâneas.
O Jogador A decide activar a habilidades do Magnet com o Magnet do adversário como alvo. Mas antes da habilidade resolver, o Jogador B pode activar o seu Magnet como resposta.
Mas o custo de activar a habilidade é retirar um counter e VIRAR, custo que é logo pago na altura de activar.
Por isso quando o B activar o seu Magnet, o Magnet do jogador A já está virado há muito. E quando a habilidade do Jogador A resolver também o Magnet do B está também virado.
Mesma coisa com o Magnet dum lado e o Engine do outro, variando na equaçao apenas o efeito do Engine.
Editado para melhor compreensão. - S1NAlterado a 5/25/2011 5:41:08 PM por S1NE4T3R