Ambos os efeitos vao à layer 4 (type change) e 6 (ability add/remove) da tabela de Interacçao de Efeitos Continuos, logo os efeitos sao aplicados via Time Stamp em cada um dos layers.
Se o Prismatic Omen ja estava na mesa quando o Seas entra em jogo, o Seas tem o time stamp mais recente, e o terreno vai ser uma Ilha com a habilidade produtora de mana respectiva.
Caso contrario (o Omen entrar na mesa com o Seas ja presente), o Omen tem o time stamp mais recente e o terreno vai ter todos os basic land subtypes e respectivas habilidades produtoras de mana, em adiçao aos existentes (existentes esses que sao "Ilha" e a habilidade de mana produtora
atribuida graças ao efeito do Seas).
Cumps
Alterado a 12/3/2010 4:37:33 AM por S1NE4T3R