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Trample. Phantom Nishoba comes into play with seven +1/+1 counters on it. Whenever Phantom Nishoba deals damage, you gain that much life. If damage would be dealt to Phantom Nishoba, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nishoba. Em português Atropelar. Nishoba Fantasma entra em jogo com sete marcadores +1/+1 sobre ele. Se algum dano fosse causado a Nishoba Fantasma, previne aquele dano. Remova um marcador de +1/+1 de Nishoba Fantasma. Sempre que Nishoba Fantasma causar dano de combate, ganhe aquela mesma quantidade em pontos de vida. |
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