Em português Voar. No início da sua fase de manutenção, coloque um marcador +1/+1 na Esfera Fantasmal. Durante a sua fase de manutenção, pague 1 para cada um destes marcadores +1/+1 ou sacrifique Esfera Fantasmal. Se Esfera Fantasmal sair de jogo, coloque uma ficha de Orbe em jogo sob controle do oponente alvo. Trate esta ficha como uma criatura azul */* com a habilidade de Voar, onde * é igual ao número desses marcadores +1/+1 que estavam sobre Esfera Fantasmal. |
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