Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa’s Jitte. Remove a charge counter from Umezawa’s Jitte: Choose one — Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life. Equip 2 Em portugus Sempre que a criatura equipada causar dano de combate , coloque dois marcadores de carga em Jitte de Umezawa. Remova um marcador de carga de Jitte de Umezawa: Escolha um - A criatura equipada ganha +2/+2 até o final do turno; ou a criatura alvo ganha -1/-1 até o final do turno; ou você ganha dois pontos de vida. Equipar 2 (2: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.) |
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